

高能人生2现已同步登陆Xbox、PlayStation及PC平台。针对此次多平台发行策略,Squanch工作室首席执行官迈克·弗里德利在近期访谈中分享了团队的思考与考量。
谈及登陆PS5平台的决策,弗里德利直言这是“无需犹豫的选择”。这一表态引发玩家广泛讨论,因为系列首作最初是以Xbox为首发核心平台推出。
他坦言,加入Game Pass服务确实显著提升了作品的触达广度与用户可见度;但关于该模式是否会影响传统买断制销量,目前尚无明确结论。订阅用户规模的增长能否充分覆盖潜在的销量分流效应,仍是行业持续探讨的课题。不过,弗里德利并未因此质疑或回避订阅制路径。
在他看来,高能人生仍是一个处于成长期的IP,现阶段的核心目标是拓展玩家基数,而非单纯追求首发销量数字。“一个IP要真正立住,关键在于让更多人实际体验它。”正因如此,本作自发售首日即面向全平台同步上线。
弗里德利还特别指出:“尽管受制于前作与微软签署的独占协议,PS4及PS5版本曾经历延期,但索尼平台始终是我们战略优先级最高的平台之一。”
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