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    无尽战斗:腐毒贼技能新搭配

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    在乱舞思路下尝试腐毒搭配,意外发现一套超越主流腐化的高伤组合,作为其强化版本,依旧保持先手秒杀的核心特性。

    刺客大师提供先手、10点精力和必中暴击,而狂野之心的额外10次攻击需搭配先手技,占用技能格,导致格子不足,因此追求先手秒杀时不选用狂野之心。

    致伤是骷髅之父,五次重生后终被送葬。

    腐败即众所周知之意,此处主要指毒性提升百分之十。

    刺客大师的10点精力可额外触发一次乱舞效果。

    具现之力可在两种状态间切换。其核心机制为:单次攻击可叠加4层中毒,相当于提升40%伤害。相比之下,专注虽增伤30%,但会跳过攻击阶段,实战中反被具现全面压制。测试表明,即使不触发乱舞、攻击阶段伤害为零,仍可稳定叠满4层毒。腐化在伤害结算前优先判定,先为敌人附加4层中毒,再自身叠加1层,最后计算总伤害,实现高效爆发输出。

    看到这个技能了吗?进图后点击两次即可触发中毒效果。此处的乱舞加普攻共三次攻击,叠加12层毒可达到120%伤害,已超过腐化贼中伏击对高血量目标的50%增伤效果。

    不依赖队友技能,自由搭配装备

    经测试发现,乱舞技能在攻击阶段触发的应急减伤效果(每次受伤后减伤25%)对回合结束时腐化造成的伤害无效。此外,虚实不定机制中,若受到的攻击值为0,则不会增加计数,因此面对虚实类敌人时,只要不进行削刀操作,即可绕过其免疫效果,同时仍可正常叠加四层中毒状态。

    总加成170%远超腐化80%,推图时使用效果更佳。

    使用主动技能消亡可额外叠加中毒效果,每次提升40%伤害,但需配合狂怒之心的心火灭却特性以突破层数上限。

    刚接触不久,许多核心机制和装备技能尚不熟悉,发此帖旨在抛砖引玉,希望能为苦于刷不到再训练之书、有意转职的腐化贼玩家提供些许参考与帮助。

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