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    阴阳师:百闻牌全卡解析之控制篇

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    大家好,百闻牌现已正式上线!经过几天的体验,不知各位是否已熟悉游戏的基本玩法?若想进一步提升实力,不妨关注本系列文章。这里将全面解析每张卡牌的效果与强度,助你掌握当前环境趋势,深入理解卡牌定位,优化卡组搭配,在天梯对战中游刃有余,尽情享受策略对决的乐趣。

    本文为基于公测最新版本的百闻牌全式神及全部卡牌强度评测,主要环境参考来源于此前的平衡性测试。每张卡牌采用五分制评分标准,满分为5分,分数越高代表该卡实战表现越强、泛用性越广。式神则依据综合强度划分为T1至T4四个梯队。T1级式神具备组建顶级强势卡组的能力,是当前环境中的核心选择;T2级式神虽非绝对核心,但能稳定融入主流或中坚卡组,发挥重要作用;T3级式神所主导的体系相对疲软,或仅能在部分卡组中作为辅助组件使用;T4级式神则整体表现欠佳,可能因存在更强替代者或自身机制不足而难以在现环境中立足。评测力求全面反映当前对局环境的真实强度格局。

    本文基于当前游戏环境撰写,所评式神与卡牌强度仅反映现阶段表现,并非绝对强弱判定。内容由个人独立完成,写作周期较长,可能存在遗漏或不一致之处,欢迎读者批评指正,共同完善评价体系,提升参考价值。

    本文按肉盾、输出、控制、辅助对式神进行分类,仅为便于分篇撰写和横向对比。若你认为某位式神更适合其他类别或兼具多重定位,实属正常现象。分类仅作参考,不必拘泥于固定框架,实际应用中可根据阵容需求灵活调整,关键在于理解式神特性与团队配合。

    在查看控制式神的全卡评分前,建议先阅读已更新至公测版本的肉盾篇和输出篇。若此前已了解过相关内容,可直接翻至文末修改日志,快速掌握本次调整的具体条目与变动详情,便于更好地理解评分变化。

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    今日分享控制类式神强度评级解析

    大天狗

    大天狗:T1

    大天狗是当前环境中顶尖的控制型式神,凭借强大的群体伤害与倒计时机制下频繁释放法术的能力,成为倒计时卡组的核心。中后期其压制力极为恐怖,每回合释放一到两次羽刃暴风,令对手难以招架,堪称战场主宰。

    黑羽之刃:3.5/5

    黑羽之刃是一张适用于前期的实用卡牌,可为大天狗提供额外法术,在早期式神对拼中表现良好。然而进入后期,当大天狗已有强力法术可用时,此牌便容易成为难以发挥价值的手牌,占用卡位,作用明显下降,因此更适合在游戏前期使用,后期则需谨慎调度。

    风神一扇:4/5

    风神一扇与黑羽之刃定位相近,但以将敌方式神弹回准备区取代了瞬发机制。对倒计时卡组而言,前期鬼火节奏宽松,瞬发并非关键。而弹回效果能让我方无伤掌控战斗区主动权,大幅提升场面优势,这正是大天狗近期融入快攻体系的重要原因。

    暴风之盾:1.5/5

    暴风之盾无论在哪个回合释放都显得作用有限,对手回合使用未必能保护式神,己方回合又不如其他盾类技能,且重复施加时目标随机,缺乏稳定性,整体表现疲软,相较之下明显逊色,堪称各类护盾中最弱一档。

    暴风之主:5/5

    仅因一字之差,两张卡牌的评分便相差悬殊。暴风之主是大天狗核心卡牌之一,中期能显著增强风乱的输出能力。有无此卡加持,风乱威力判若云泥。后期搭配羽刃暴风更能进一步提升伤害,综合表现极为出色,堪称满分神卡。

    天狗风乱:4/5

    天狗的风乱是中期关键的群体伤害技能,虽偶有失误,但可重复释放弥补。配合暴风之主能有效提升输出稳定性,确保场面压制力。若多次使用仍无法打出效果,甚至六次全中都无法压制对手,可能说明卡组本身存在问题,建议重新考虑构筑方向。

    羽刃暴风:4.5/5

    大天狗后期压制力的关键在于其群体伤害技能,单次三点伤害看似平常,但若一回合内连续释放两到三次,威力便不容小觑。一旦成功清场,便可获得两个回合的主动进攻机会直接压制对手;即便未能全灭敌方,每回合稳定的群伤输出也足以令对方难以招架,持续施加压力。

    觉醒·大天狗:5/5

    当自身倒计时归为1时,可立即释放一次技能,并将原本每两回合施法的频率提升至每回合一次。配合羽刃暴风的大范围伤害,输出极为惊人。更令人畏惧的是,该效果不会因角色退场而消失,即便暂时被击败,只要坚持两回合,便能重返战场,延续强力状态,持续给予对手巨大压力,堪称极具压制力的机制。

    吾即正义:2/5

    通常在大天狗释放十个法术后我们早已取胜,这张牌的作用何在?

    觉:T3

    觉在游戏中展现出独特的机制,其核心能力在于洞察并干预对手的手牌,使其成为极具趣味性的式神之一。她不仅能查看对方手牌,还能通过调度干扰、精准废牌或增加使用代价等方式进行强力压制。尽管缺乏直接终结比赛的手段,限制了她在后期的爆发力,但她的控场与信息获取能力仍十分出色。综合强度理应达到T2级别,然而由于当前主流卡组尚未广泛采用她,实际环境中的表现略显逊色,因此目前更适宜定位在T3梯队。

    读心:3/5

    在游戏初期,当双方尚未显露太多手牌时,读心能有效加速探知对手底牌的进程。它常与棒球炸弹联动,精准针对敌方某一式神发起突袭。然而前期若对手手牌本就稀少,此卡效果往往大打折扣,十分依赖使用者的预判与运气。进入中后期,尤其在觉醒阶段后,其作用显著下降,因此通常只携带一张以备关键时机使用。

    棒球炸弹:4.5/5

    在一勾玉阶段能直接造成单体伤害并移除式神的卡牌极为稀少,真正具备此能力的仅有棒球炸弹。当前环境中有大量4血式神,尤其快攻卡组普遍采用此类单位,只需揭示一张手牌即可精准清除。进入后期后,对手手牌数量增加,该卡的伤害潜力随之提升,依然具备强力的解场能力,使其从前期到后期都保持较高的战术价值,成为贯穿全场的高效去除手段。

    模仿:3/5

    模仿这张牌趣味性十足,但在注重控场的思路中略显格格不入。对阵快攻时,我们更倾向拥有护甲来增强生存;而面对以法术为主的控制卡组,则更需要提升攻击力完成斩杀。因此其定位略显尴尬,不过在中速体系中仍有一定出场空间。

    强索:3.5/5

    这张卡属于亏卡操作,因为你消耗了一张手牌,而对手无需付出任何代价。然而在特定情境下,它却能发挥出独特价值,因为这是唯一能直接干预对方手牌的手段。除此之外,你只能被动观察对手的手牌,借此预判式神击杀时机,或在其打出关键牌后进行反制。但面对算我赢这类效果时,若没有类似强索的应对方式,即便提前知晓结局,也只能无奈等待结果发生。正因如此,这张牌在某种程度上扮演了解场牌的角色,能够在威胁尚未发动前将其清除,起到防患于未然的作用,具备一定的战略意义。

    灵视:4/5

    攻击力从2提升至5,并附加每回合回复2点生命的效果后,灵视成为觉在中期极具威力的卡牌。对抗快攻时具备一定续航能力,与青坊主配合默契,5/5的身材也显著增强了战场压制力,整体实用性大幅上升。

    记仇:2.5/5

    这张卡针对敌方式神效果显著,但对施法者自身未必有利。当前环境中指定针对敌方式神的法术较少,导致其触发条件较难满足,实际应用中存在一定局限性。

    心灵迷宫:4.5/5

    这张牌在游戏后期表现极为强势,能有效压制对手的行动,常令其陷入无法进攻或难以出牌的困境。它擅长打乱对方节奏,破坏卡组联动,虽缺乏斩杀手段且无法遏制单张强力卡牌,但整体而言已近乎完美,堪称控场利器。

    觉醒·觉:4/5

    觉醒牌对提升整体战力效果显著,且即时生效,能迅速增强其他卡牌的表现。棒球炸弹将成为强力解场手段,模仿的数值大幅提高,强索获取的信息更全面,而灵视与心灵迷宫更是可直接强化至7/7,整体作战能力实现质的飞跃。

    判官

    判官:T2

    在各类平衡性测试中,判官的表现尤为亮眼,其在快攻体系中的出色发挥甚至超出了最初的预期。他不仅具备稳定的削弱与解场能力,更拥有游戏中独一无二的效果——延长敌方单位气绝后复活所需的回合数,这一特性使其在多种战术体系中都能占据一席之地。无论是偏向进攻的快攻组合,还是以资源耗尽为目标的控制类牌组,判官都常常成为决定胜负的关键角色。除了作为辅助核心频繁登场于各类套牌之外,他还拥有一张能实现特殊胜利条件的夺命卡牌,这让他具备独立构建整套牌组的潜力。值得注意的是,尽管判官的技能看似低调,但其机制与青坊主的玩法存在极佳的协同效应,如同灵视一般,能在配合中发挥出远超表面的价值。

    墨笔夺魂:5/5

    墨笔夺魂是当前前期最具压制力的卡牌之一,几乎成为判官的标配。其独特之处在于,除气绝外无法被任何方式解除,使得它在对抗快攻或依赖场面展开的中速阵容(如养狗体系)时效果显著。一旦施放,敌方的关键战斗式神往往陷入两难:要么被迫弃掉主力单位,要么打乱原有节奏。山童、妖刀姬、姑获鸟、犬神、一目连等高威胁式神都常受其克制。这张卡不仅强化了判官对快攻的反制能力,也让判官自身成为快攻体系中的利器。携带判官的快攻套牌,在面对同类对手或养狗阵容时,往往能凭借墨笔夺魂迅速建立优势,掌控战局主动权。

    勾诀:3/5

    与墨笔夺魂相比,勾诀的使用条件更为严苛。虽然其效果同样出色,尤其在游戏前中期能有效清除对手的关键式神,但攻击力低于2这一限制大大缩小了适用范围。不少快攻卡组常采用3/4身材的单位,整局比赛中几乎不会出现符合条件的目标,使得勾诀难以发挥价值。相比之下,墨笔夺魂更具灵活性和后续收益。因此,出于稳定性考虑,这套牌通常只带一张勾诀,以应对特定场面而非作为主力手段。

    生死无常:2/5

    这张卡看似性价比不高,即使能用低费式神换取对手的强力单位,也需耗费一回合节奏与一张手牌,显得不够划算。不过,在围绕夺命机制构建的卡组中,它却能频繁触发效果,大幅提升斩杀频率,成为补充伤害次数的重要手段,发挥出远超表面价值的战略作用。

    无情:4/5

    无情凭借出色的属性与独特技能,成为备受欢迎的卡牌。其能力可使敌方式神多气绝一回合,显著提升击杀收益,有效掌控节奏。公测后其属性由6/5调整为4/5,虽削弱了快攻中的压制力,但更贴合判官的整体定位,平衡性得以优化,战术应用也更为合理。

    觉醒·判官:2.5/5

    无论造成伤害还是恢复生命,其效果都较为有限,除了与青坊主搭配外,几乎难有其他实际用途。

    夺命:3.5/5

    这张卡本身具备出色的必杀效果,可作为高效的解场牌使用,在快攻体系中尤其实用,无需依赖判官持续存活。其强化效果虽能直接击杀敌方牌手,但触发条件极为苛刻——需消灭13个式神,相比原本的10个更加困难。实战中,若真能达成如此多的消灭数量,往往早已通过其他方式取得胜利。因此,作为特殊胜利手段,其实用性有限,难以成为卡组核心,也较难围绕它构建出具有竞争力的强力体系。

    死之宣告:4.5/5

    当前三勾玉阶段,诸如雪融之时、萌即正义、觉醒·茨木童子、妖刀万华等终结技强度普遍超标,一旦未能及时应对,局势极易崩盘。面对这些高威胁的强力卡牌,死之宣告凭借其简洁直接的消灭效果,成为应对上述终结技的可靠选择,有效缓解对局压力,避免陷入被动。

    断罪:3.5/5

    公测后断罪的属性得到显著增强,从原本的3/6提升至4/8。生命值的提高使其作为终结技在战场上更具威胁。若在三勾阶段前期使用,配合中速套牌并外挂判官,通常可达到约8/8的身材;若用于以解场为主的构筑,则往往能成长至10/8左右。尽管整体强度较以往有明显提升,但因其缺乏额外特效,仍属于纯数值型随从,在三勾时期面对复杂场面时表现仍显平庸。

    清姬

    清姬:T3

    清姬作为破甲体系的核心角色,当前在环境中的表现尚显不足,整体稳定性和强度都有待提升。破甲本质上是一种依赖其他伤害触发的附加效果,其实际收益通常低于直接伤害本身。由于需要额外操作来叠加破甲状态,这类卡组往往节奏偏慢,难以在快节奏对局中占据优势。目前仅有少数式神如氤氲蛇姬和鸩具备自动施加破甲的能力,能在不消耗额外资源的情况下打出爆发输出,但此类机制的卡牌数量稀少且应用场景受限。公测版本对清姬进行了重要调整:过去破甲与伤害是两个独立流程,如今改为根据目标是否有破甲状态智能选择上破甲或打伤害,实现效果合一,显著提升了操作效率和稳定性,但失去了多次叠加后一次性触发的爆发潜力。尽管当前破甲体系仍显薄弱,但其战术思路具备发展空间。随着玩家逐步收集更多相关卡牌,未来若能构建出更完善的配合体系,破甲流派的整体强度有望大幅提升。

    蛇行击:4.5/5

    蛇行击是清姬的关键卡牌,具备反复回手且可成长的机制,使其能在不消耗资源的情况下持续触发破甲效果。抽到该牌的时机直接影响战局走向。然而,使用时需把握节奏,避免为追求其成长而过度堆叠破甲,导致资源浪费或节奏脱节,合理规划才能发挥最大作用。

    淬毒:3.5/5

    该卡兼具上破甲与打破甲双重功能,前期搭配蛇行击能有效压制对手,后期则可与焚身之火、火吻之蛇,或跳跳弟弟的毒气喷泉及尸毒体制联动,实现强力的范围伤害输出,适应多种战斗场景。

    剧毒之盾:4/5

    所有盾牌 теперь仅持续一回合!令人欣喜的变化!这张牌如今基本等同于一张具有响应能力、3点攻击与2点护甲的战斗牌,破甲效果可在攻击时直接瓦解对方防御,本身已极具价值。若能配合火吻之蛇,还可削弱对手攻击力,但此类情况并不常见。

    氤氲蛇姬:4/5

    这张牌是清姬最具威慑力的手段,一旦发动,能显著增强己方在战斗区的控制力。敌方部署式神时将不得不顾虑其生死风险,极大限制对手的行动自由。若运用得当,可帮助清姬阵营在中期顺利掌握战场主动权,形成压制性优势。

    无名之毒:3/5

    破甲套牌通常以解场为主,此时无名之毒的投射效果往往不够理想。然而,在偏向进攻的构筑中,这张牌则能发挥出色作用,既能协助式神占据战斗区,也可直接转化为对敌方角色的伤害,提升整体压制力与输出效率,增强快攻节奏的威胁性。

    焚身之火:3.5/5

    清姬改版后,焚身之火配合淬毒破甲AOE,整体输出显著增强。若能顺利衔接,可对敌方全体造成5点伤害,与跳跳弟弟的破甲范围攻击也有良好协同效果。

    觉醒·清姬:4/5

    清姬觉醒后,可使敌人从急性中毒转为慢性中毒,从而将破甲的时机分摊至两个回合。如此一来,可先在一回合内积累破甲值,下一回合再集中打破,相较单回合内同时完成施加与打破更为稳定高效,大幅提升战术灵活性与输出成功率。

    火吻之蛇:4.5/5

    这张卡具备出色的性能,能够降低敌方式神的攻击力与生命值,有效提升己方式神的作战能力。在三勾玉阶段面对不够强势的快攻或中速阵容时,往往能成为压垮对手的关键一击。若与觉醒后的清姬协同使用,更可实现每回合持续削弱敌人,令其式神逐渐失去战斗能力。此外,它还是一张具有破甲效果的范围伤害牌,能良好联动焚身之火、淬毒等需要叠加负面状态的卡牌,增强整体输出效率。

    山兔

    山兔:T1

    山兔这个角色让我心情复杂,实在难以落笔。最近我常拿一个比喻来形容它的机制:就像和朋友打赌,每天早上掷一次骰子,没掷出6就赢一块钱,掷出了就得倒贴十块。玩家只能被动祈求好运,对手则在对方未触发时松一口气,一旦触发也只能无奈接受。这种设计削弱了双方在对局中博弈、布局与临场调整策略的深度体验,使决策的重要性让位于随机性。更令人担忧的是,在本次平衡测试中,与掷骰相关的卡牌数量进一步增加,导致整场游戏的结果愈发依赖骰子的走向,几乎演变成一场以运气为主导的掷骰游戏。同时,随着运势类卡牌大量涌现,后期经过强化的萌即正义体系强度严重超标,其滚雪球效应使得局势更加不可控,进一步加剧了游戏体验的失衡感。

    谁还不听话:4.5/5

    与黑羽之刃相似,这张牌在前期也具备稳定的输出能力,能有效助力山兔卡组平稳过渡开局阶段。随着后期萌即正义的增益加持,其伤害可迅速攀升至十几点,转变为极具威慑力的直伤手段,无论对手多强都能一击制胜。不听话的后果,显然难以承受。

    送祝福:3.5/5

    尽管被略微削弱,影响了其在快攻中的表现,这张牌仍是不错的增益选择,中期若运气理想,甚至能发挥更强作用。

    快来保护我:4/5

    与以往的免疫伤害相比,如今的快来保护我效果虽有所削弱,但其6/6的身材仍具威慑力。目前多作为中期过渡卡牌使用,帮助山兔平稳度过关键阶段,为后续施展萌即正义创造安全条件,在节奏把控中发挥着重要作用。

    觉醒·山兔:5/5

    这张牌原先倒计时-2,每回合约有三分之一概率触发桃华灼灼,如今改为-1后强度明显下降,爆发力减弱,评分由10分降至5分左右。

    戏谑套索:5/5

    这张牌能无视对手战斗区式神的身材与效果,直接将其变为纸人并秒杀,无论多强的敌人都能以仅3点甚至后期0点血量解决,威力可见一斑。

    来打我啊:4/5

    在平衡测试调整前,此卡因其能干扰对手准备区而极为稀有。然而随着鬼之手、天翔鹤斩等大量指向性伤害卡牌的加入,其独特优势有所削弱。尽管如此,它依旧具备强大的战术价值,在当前环境中仍属顶尖选择,灵活运用可发挥出色效果。

    萌即正义:10/5

    面对接连出现的6点增强牌、觉醒山兔,以及青蛙瓷器与座敷童子叠加的众多运势效果,这张牌的评分实在难以客观衡量。

    这把算我赢:4.5/5

    凭借强大的骰子效果和可爱的外观优势,轻松投出10次6点并非难事。即便没有这张卡,连续掷出高点也往往能奠定胜局。它虽带来一定保障,但实际使用中可能更容易出现卡手问题,反而影响节奏,其负面作用或许远超带来的那点稳定性。

    雪女

    雪女:T2

    雪女是经典的控制类式神,其核心能力在于频繁触发眩晕效果,有效限制敌方行动。相较于雪童子偏重输出的特点,雪女更专注于通过多样的控制手段打乱对手节奏。她独有的雪球机制在前期可补充伤害,后期配合觉醒则能实现连续控场,战术价值显著。不过当前版本针对准备区的干扰增多,使其难以安稳发育,导致整体强度和出场率有所下滑。

    寒冰之盾:4/5

    这张牌单用便有良好表现,相当于为式神附加一道冰墙。若与雪童子配合,更可令其免疫战斗伤害,在双雪体系中堪称优质选择,兼具防御与战术价值,使用灵活且效果显著。

    吹雪:3.5/5

    吹雪在公测中获得小幅伤害提升,显著增强了前期压制力,使双雪卡组能更有效地度过前期空过阶段,顺利将战局导向后期。

    冰墙:3/5

    冰墙能在战斗区召唤一个0/2的阻挡单位,敌方式神攻击时会陷入眩晕,具备强力控场效果。它能有效延缓对手进攻节奏,迫使对方先承受伤害并被控制。然而当前环境中,一勾玉打2的解场手段并不少见,容易被快速清除。此外,该卡在后期作用有限,难以影响战局走向,整体实用性受到环境制约。

    崩雪:3.5/5

    有时,控制比消灭更具战略价值。让式神陷入眩晕,虽不如直接消灭看似干脆,却能有效限制其行动,避免对方在三回合后复活时立即展开反击。相比之下,持续施加眩晕效果更能掌控节奏,延长压制时间。因此,在已有控制手段的情况下,不必急于将已被控住的单位彻底消灭。不过,在控制资源有限、急需通过解场来抢夺主动权时,像崩雪这样的牌仍显得尤为实用,既能清理场面,又能为后续布局争取宝贵时机,是一种兼顾效率与节奏的优质选择。

    冰风暴:4.5/5

    在百闻牌中,冰风暴是唯一一张基础属性弱于本体的形态卡,但其强大效果足以弥补这一缺陷。它能极大限制对手行动,每当敌方式神出击时都会陷入眩晕,极易成为雪童子的捕猎目标。随着当前版本针对准备区的手段增多,冰风暴也获得了加强,提升了1点攻击力与1点生命值,生存能力更强。过去对手或许能轻易用水龙卷或墨染等牌清除它,如今想要解除此威胁则需要付出更高代价,战略价值因此显著提升。

    寒冬之心:4/5

    这张牌不仅能补充手牌,还能提供持续的永久收益,只要有机会使用,后期回报非常可观。对于即将在三勾玉觉醒的雪女而言,补充雪球尤为关键,能有效增强其后续作战能力,为胜利奠定坚实基础。

    觉醒·雪女:5/5

    雪女觉醒后,所有投出的雪球均附带眩晕效果,仿佛其中藏有石块般更具冲击力。原有的能力并未消失,若每回合释放一枚雪球,便可持续控制单个敌方式神直至其失去战斗力。当你拥有更多雪球时,还能同时牵制多个敌人,令对手陷入接连不断的眩晕之中,逐步走向覆灭。

    流霰:2/5

    除了瞬发外,这牌就像个不稳定的死之宣告,况且你哪来那么多雪球供你随意浪费这张卡的?

    妖琴师

    妖琴师:T2

    控制类与辅助类式神的界限有时并不分明,前者侧重限制对手行动,后者则专注于为己方提供资源。然而,部分式神恰好处于两者交界地带,妖琴师便是典型代表。他拥有围绕觉醒牌构建的独特机制,通过不断替换觉醒状态,持续触发各类技能效果。同时,他的玩法与倒计时体系深度绑定,正是凭借在倒计时卡组中的优异发挥,使其稳居T2梯队,展现出兼具支援与控场能力的多面性特征,在当前环境中占据一席之地。

    觉醒·入阵歌:3.5/5

    这张卡牌表现平平,前期作用有限,后期又难替代强力技能,但过渡阶段效果尚可,且能永久提升血量,实用性不容忽视。正因如此,究竟该携带几张,往往令人犹豫不决,难以取舍。

    惊弦:4.5/5

    惊弦使倒计时卡组的运转更加流畅,不仅能自给自足,还可有效缩短大天狗或一目连的倒计时,在中后期发挥出色。其独立性强,不依赖特定配合,适用场景广泛,常能打出意想不到的强势效果,是提升卡组稳定性的关键组件。

    大合奏:3.5/5

    通常认为,大合奏需配合两三个效果才算有效,因此若对局中未能抽到足够妖琴师的卡牌,此卡便极易卡手,影响整体节奏与发挥。

    觉醒·神乐歌:5/5

    这张卡牌效果类似强化版山兔,将运势6前缀改为倒计时3。配合惊弦可迅速刷新己方式神的行动倒计时,短暂提升节奏。同时附带+1/+1增益,显著增强友方单位战斗力,整体表现十分出色,在快攻与节奏控制中具备较高价值。

    疯魔琴心:3.5/5

    当你的所有式神被对手全部击倒,正处于焦急等待复活之时,若对方再使用一张疯魔琴心,将你式神的复活时间重新刷新,那种挫败与愤怒想必难以抑制。这张牌确实极具威慑力,一旦成功封锁敌方关键式神的回归时机,往往能直接决定战局走向。然而,它的实际应用场景较为局限,通常需要在己方已掌握一定主动权的情况下才能发挥最大效用。它擅长锦上添花,却难以雪中送炭——在局势落后的状态下,几乎无法扭转颓势,翻盘希望依然渺茫。

    魔音扰心:3.5/5

    这张牌是游戏中独一无二的存在,能直接抵消对手的下一张出牌。然而因其效果可被预判,对手一旦察觉你持有此牌,便可能规避关键牌的使用。你也可利用其威慑力,仅保留一点鬼火制造假象,诱使对方改变策略,从而打乱其节奏,掌握主动权。

    觉醒·镇魂歌:3.5/5

    后期此牌具备一定续航作用,仅需一点鬼火便可高效将手牌转化为场面优势。然而与其他三勾玉卡牌相比,其效果仅能触发前一个觉醒的基础技能,相当于用一勾或二勾的强度去应对对手完整的三勾技能,实战中显得相对乏力,竞争力不足,在高阶对局中容易处于下风。

    余音:4/5

    此卡与神乐歌搭配可快速复活倒下的式神或营造强大场面,配合镇魂歌则能高效过牌,并在当回合获得充足鬼火,打出强力爆发。

    以上就是当前百闻牌中所有控制类式神的详细评析。这类式神在游戏设计中独具特色,每位都拥有专属机制与鲜明个性,能在对局中发挥强大的节奏掌控力。玩家在构筑卡组时,可结合本文评分作为参考,合理搭配式神与卡牌,提升实战表现。欢迎在评论区留言交流心得、提出疑问或指出疏漏。接下来的文章将带来辅助类七位式神的深度解析,感兴趣的朋友别忘了点击关注,第一时间获取后续内容更新。

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