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    军团战棋英雄时代萌新开局指南

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    军团战棋英雄时代开服在即,本文为你详解种族特性、天赋搭配与核心玩法,助你快速掌握这款策略战棋神作的制胜逻辑,新手也能轻松上手!

    前言:

    我最初是通过破解版接触这款游戏的,一代玩了一年,二代半年,之后转为正版又玩了约一年,因忙碌才搁置。如今看到游戏终于获批版号,内心十分欣喜。这篇攻略主要面向新人玩家,以及觉得上手困难、入门不久的新手玩家,希望能帮助大家更好地体验游戏乐趣。

    这是我体验过的最出色的战棋游戏,种族、天赋、魔法、建筑、事件与地形等要素被巧妙融合。蜂窝状地图格让近战单位多出两个攻击方向,策略性大幅提升。接下来进入正题,内容详实,敬请耐心阅读。

    游戏包含人族、兽族、机械与矮人族,旧版曾有WL种族。

    种族特点:

    人族最大的特点就是看似毫无特点,初始兵种如战士、弓箭手和野蛮人(作为肉盾)能力均衡但并不突出。然而这种平衡性反而赋予了他们稳定的战术基础。真正让人族脱颖而出的是刺客——前期即可招募,具备隐身能力。在当前版本中,隐身堪称最强的防御机制之一,破解手段极为有限。前期将刺客分派三路,无论是偷袭敌方基地还是协助防守,都能发挥巨大作用,隐身带来的战术灵活性几乎意味着无限可能。

    中期的奶妈、气球和加农炮这三个单位看似各有作用,实际使用中却显得多余,功能重叠且效率不高,多年来我从未在实战中真正依赖过它们。

    后期远程单体高爆发法师搭配高机动、高生存、高输出骑士,我通常只用法师,骑士较少使用,觉得同样的资源培养两个刺客更划算。

    兽族最强,无人能敌,实力堪称顶尖,横扫各方势力。

    兽族最显著的特征是上限极高而下限极低。每个单位天生具备伏击本能和先祖之力两项被动技能,许多新人玩家因不熟悉其机制而感到困扰,最终选择放弃。下面简要解析这两个关键能力的作用与应对方法。

    伏击本能:本回合不攻击并执行占领指令后,下回合可触发该状态,通常附加输出类增益效果,如熊的范围伤害、兔子的流血、猫与狼的隐身及额外伤害。

    先祖之力是指击杀敌人后,以自身为中心三格范围内的友方兽族单位可触发该被动效果。效果主要分为两类:一是恢复类,攻击即可为周围单位提供生命回复;二是限制类,种类多样,如兔子降低敌方移动力,猪减少敌方伤害输出,猫则能沉默敌方被动技能。其中沉默效果尤为强大,使兽族在对抗依赖被动的种族(如矮人)时占据显著优势。

    兽族角色无需赘述,加点灵活多变,玩法丰富多样,带来无穷可能,堪称各大种族中单挑五人最为轻松的选择。

    这个我接触较少,不太了解,群里有高手可以请教他们。

    矮人:(你懂的)

    2.天赋轮盘:

    轮盘分为经济、魔法、军事三大类别。

    经济如轮盘,我视知识重于金钱,金钱则如同工具锤子。

    核心思路是强化单兵作战能力,魔法仅作辅助。后期应专注单体伤害输出,避免群体施法,除非迫不得已,否则多数情况下得不偿失。

    军事轮盘:四阶英雄时代,游戏之名已道尽一切,无需多言。

    3.种族魔法:

    人族初期侧重治疗与防御法术,中期后进攻性才逐渐增强,所幸拥有城市建设技能,可适度提升发展速度,缓解前期节奏缓慢的问题。

    兽族前期凭借强大的魔法优势,适合多线单兵推进,搭配兔子的三重流血效果,开图极为顺畅。后期实力更毋庸置疑,机动性强、爆发高、恢复快,兼具隐身与守城能力,综合表现十分出色。

    机械魔法不懂,不予置评。

    矮人(你懂的)

    4.建筑

    推荐优先建造魔法塔,附属建筑依次为市政厅、魔法学院、兵营和瞭望塔,后期可根据需求替换。资源类建筑不建议修建,作用有限,专注核心功能建筑更有效率。

    5.事件

    东西太多,我只说几个重点的。

    各族均有老兵,建议优先选择雇佣兵种。

    若选择救援炽天使,其周围将生成约六名烈天使攻击玩家,救援后炽天使可晋升为英雄,建议立即使用英雄传送功能返回城市以确保安全。

    女巫献祭首次可获得一名随机小兵,奖励为黑武士(雇佣兵中3级坦克单位,战力尚可);第二次献祭随机英雄后将获得混沌恶魔,可晋升为强力英雄单位,输出优秀但机动性较差。

    畅饮三次即可获得强力道具酒神的酒桶,痛快喝就对了。

    建议游戏前期不要理会贵族,优先发展自身实力,待中后期局势稳定后再处理那三位贵族成员。烧死他们每人会触发不同的强力负面效果,据说皇帝的新衣也是通过此方式获得,虽无明确说明,但经测试其属性可能提供50%暴击率加成与100点抗暴击能力。

    地形在战棋游戏中影响单位视野、攻击力与移动能力,是核心策略要素之一。

    玩法推荐:

    人族以刺客隐身为核心,主攻前期偷袭与守城,技能加点参照图示,灵活运用突袭战术。

    第二行优先点出攻城战术,前期无论是否点出伤害都很可观。通常情况下,三个刺客足以攻下一座行主城(机械类城市除外)。此战术专注于主城进攻,附属建筑上的中立单位可视情况决定是否清理,无需全部清除后再转移目标,否则会浪费大量时间。若城市存在中立单位,仅攻击主城即可;若面对敌方单位,则集结三名刺客,把握时机发起突袭。战斗中可由一名刺客施加授予力量增益并配合技能输出,另一名刺客执行占领。占领完成后立即移除占城单位,换上一名处于隐身状态的刺客接替防守。防守时配备一至两名刺客足矣,能有效抵御反击,确保城池稳固,推进效率大幅提升。

    兽族开局选老虎,英雄时代优先升级兔子,技能点按此顺序分配。

    采用三重流血策略,老虎后接奶牛,仅清理主城中的中立怪物,完成后立即转战下一主城。随后派出仓鼠占领城市,并招募兔子,每个区域最多部署三只,用于清除附属建筑上的中立单位,再配一只仓鼠完成占领,实现快速扩张。待锤子积累足够后,优先为猫提升属性,具体所示。

    隐身猫在攻防两端都极具威力,随着战局推进,你将占据近半地图,掌握主动权,此后局势由你主导,随心所欲掌控全局。

    机械太难懂,不写攻略了

    矮人你懂的

    人族

    兽族

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