
新版本英灵终于尘埃落定。随着数百张新卡涌入,原本稳定的克苏鲁环境迎来巨大变革。本次更新最引人注目的当属奈亚的偶数机制与德古拉的奇数机制。不少新人玩家对这些新系统尚不熟悉,理解模糊。为此,本文将详细解析这两大机制,并推荐相应的成型卡组。至于其他职业的新构筑体系,后续也将陆续推出完整攻略,敬请期待。
先介绍奇数与偶数增幅的基本概念。
当牌库中不存在费用为偶数的卡牌时,触发奇数增幅效果。此判定在下牌时实时进行,仅考虑牌库中的卡牌,手牌与场上卡牌不计入。
当牌库无奇数费卡时,偶数增幅同样会触发判定。
这使得在构建奇数或偶数卡组时,某些强力卡牌不得不被舍弃。比如奇数德鲁伊无法使用6费的弗拉德三世以及两个10费的天启系列卡牌——天启·终焉和天启·饥荒。缺少这些核心终结手段,奇数德注定只能主打中期,后期缺乏爆发力。而偶数奈则直接放弃了7费的关键觉醒技银钥之门。尽管如此,奇偶体系也带来了巨大收益,部分专属卡牌强度远超常规标准。以下是一个简明示例。

这张卡是奇数德体系的核心终端,其余卡牌大多围绕它构建。其强度堪称明显超模:7点攻击力与6点生命值的优质身材,附带珍贵的魔免4效果——能有效规避当前主流的4费法术解牌,如魔女梦魇等。同时具备潜行4、可治疗友方单位的能力,在奇数德卡组中使用时,还能将对手场上攻击力最高的两个随从回手,干扰力极强。连续打出此卡时,能快速清场并压制对手,往往在对方未及重组场面时便奠定胜势,实战表现极为强势。

这是偶数奈体系的关键思路之一。该卡组主要有两种制胜方式:其一是通过千层递进快速召唤阿撒托斯并触发其苏醒效果取胜,虽然实际对局中对手通常具备应对手段,但若起手顺畅,往往在6至8费就能将其顺利登场;其二是借助莎布·尼古拉丝进行强力铺场,通过其特效拉出古老者、不敬者阿布霍斯或其他六费异怪,形成场面压制。一旦完成铺场,后续回合几乎可实现自动化输出,节奏流畅且压迫力极强。
谈完这两套牌后,我们来聊聊它们存在的不足之处。
缺点极为严重。
细心的玩家或许已发现,我在奇偶判断最后特意加上了实时判定这几个字。
以奇数德为例来说明。
奇数德邂逅时空娜
若三费时空娜打出此卡

为你召唤一位

回合结束时,此牌返回牌库。
使用这张2费牌后,在3费回合结束时它会进入牌库,导致牌库中不再全是奇数费用的卡牌,从而使所有依赖奇数费用触发的增效效果失效,严重影响卡组运作。
偶数体系虽略优于奇数,但仍存风险。当千面之神变成3、5、7、9费异兽,或其5费本体被回手时,都会引发问题。若对手是法师职业,还能将其变青蛙再返回牌库,彻底破坏偶数卡组的节奏。

由于这一特性,奇偶卡组注定偏向娱乐,虽能上分,但效率远不及无人机卡组,因此打算组建奇数或偶数卡组的玩家需慎重考虑,权衡强度与乐趣之间的取舍。
推荐卡组:奇数骑先登场

卡组含16张闪橙,其中12张为新闪橙。
若觉得价格过高,可将卡组中的奥菲与莉娅或猎神者替换为紫卡阿布霍斯之子以降低费用。
这套奇数思路较为直接,核心在于通过灵能爆裂、梦魇以及各类控场手段逐步瓦解对手场面,待时机成熟后拍下魔女完成清场并奠定胜局,理想情况是在十费前连续打出关键卡牌形成压制。虽然卡组中低费解牌看似繁多,如灵能爆裂和食梦等,初看略显杂乱,但这些牌不仅可用于处理对方随从,也能巧妙作用于己方单位。特别要注意的是无名之雾,其高潜行属性本质上是一种减益效果。举例来说,若场上存在一个继承了千层套路的五费异种怪,或站场的无名之雾,而对手拥有两个强力随从时,可主动使用灵能爆裂击杀自己的怪,从而触发变身,转化为7/7/6的梦魔女,并将对手两个生物返回手牌。正因如此,我在七费异种随从中仅携带两张汲梦者。当然,是否携带汲梦者取决于个人理解,也可选择不带,毕竟存在一定风险。我加入它的主要考虑是防止梦魔女过早上手,导致七费异种数量不足,无法顺利与无名之雾形成联动。
建议搭配匣子使用,尽管奇数本体无明显缺陷,但前期压制力较弱,配合匣子可提升战斗表现。

然后是偶数
由于对偶数存在两种理解,现推荐两套卡组,两者差异不大,主要区别在于第二套的投入成本相对更高一些。
第一套

该卡组偏向中速节奏,携带四张春梦提升前期生存能力,共十六张闪橙卡,包含十二张新闪橙。
第二套

第二套将偶数构筑视为后期卡组,加入海拉与终焉增强后期作战能力。玩家可依个人理解调整数量配置。此卡组共含闪橙22张,其中新闪橙12张。
许多人可能不解为何不带犹格·索托斯,详细原因将在第五部分具体说明。
详解
我常玩偶数卡组,现将常用连招、操作细节及部分看似无用卡牌的实际应用分享给大家,帮助更好理解与使用该套牌。
阿卜杜拉禁断书具备较强解场能力,且处于沉睡状态,无法被消灭,可与多张卡牌形成有效配合。
千面之神奈亚是偶数奈卡组中的核心组件之一,其独特机制在于每次召唤异怪时都会变形为费用增加一点的异怪。需要特别注意的是,变形意味着她并非生成新随从,而是自身形态改变。这一过程有两个关键特性:首先,变形后的异怪是从全游戏中对应费用的所有异怪中随机选取,完全不受玩家牌库影响;其次,变形产生的随从不会触发任何入场效果。此外,若对手在1号位置使用梦魇将你场上的奈亚返回手牌,而你1号位恰好有异怪存在,奈亚会先完成变形,导致梦魇目标失效。由于当前环境中各类干扰法术泛滥,奈亚的成长过程常受阻碍,但通常只要成功进化至7费,至少已回本,理想情况下可达8费甚至更高。理论上,当其达到10费时,应可变为两个10费异怪之一——犹格·索托斯或阿撒托斯。然而目前实际机制中,奈亚仅能变形成犹格·索托斯,无法出现阿撒托斯。该问题已被注意到,未来可能会进行调整,至于具体如何修正,尚待官方进一步说明。
需注意,千面之神可能成为内鬼,因其变为3579费异怪时若被返回牌库,将直接破坏整个牌库,带来严重后果。
三触手大军,乍一听可能让人摸不着头脑,但这套牌组其实大有讲究。触手本身就是异怪,仅需两点费用就能召唤两只,既能挡伤害又能清理场面。更重要的是,它们能与千面配合,使后者费用直接增加两点,强化combo效果。若能尽早召唤出阿撒托斯,触手还能加快其苏醒进程。无论对手是否攻击触手,回合结束时阿撒托斯都能恢复8点生命值,续航能力极强。
四恶魔猎手看似迷惑实则强力,攻击前可清除周围单位并附加+2+2增益,配合嗜血效果更佳。若邻接禁断之书中的沉睡怪物,便能实现无限清除与无限增益,相当于低费版张飞。另一组合技将在后续说明。
5费的千层召唤体系,是偶数宇宙卡组中的核心运转机制。其运作方式为:首先从牌库外召唤一只2费的随机异怪,当这只异怪死亡后,会从牌库中拉出一只费用增加2点的异怪;随后每死亡一次,便再次从牌库中拉出费用再加2的异怪,如此循环,直至最终召唤出10费的终极异怪。需注意的是,除初始的2费异怪来自牌库外,其余所有后续异怪都必须存在于牌库中才能被拉出。在正常节奏下,通常只需6到8点场面费用积累,便可完成整个链条,稳定召唤出10费随从。这也解释了为何该体系常舍弃犹格·索托斯——只要牌库中仅保留阿撒托斯一名10费异怪,千层召唤的终点必然是他。相较而言,6费准时登场的阿撒往往比依赖后期堆场的犹格更具压迫力和终结能力。当然,是否携带犹格仍可依个人策略调整。此外,还可与恶魔猎手职业联动:每当恶魔猎手触发嗜血效果,便会强制结算一次异怪死亡流程,从而加速千层的进化进度,更快达成召唤阿撒的目标,形成高效combo。
以上是关于奇数偶数卡组的整体思路与个人理解推荐,希望你能点个赞支持一下,让攻略被更多人看到,也不辜负我一下午的努力。若有不足之处,欢迎高手指正。我是东方惜雪,咱们后会有期。
文/东方惜雪
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