
江湖悠悠中,剑刃剑脊的八个格子如何搭配才能最大化伤害?本文通过详细公式推导,解析攻击力、防御、锋度与淬炼之间的关系,带你找出最优洗练方案。

设定攻击方为一名装备齐全的60级问酒,全身六件50级紫色品质装备,主修剑法;受击方为同等级60级天信,同样配备六件50级紫色装备,内外防具齐备,并搭配蓝色品质防具。在该对战场景中,双方等级与装备基础一致,仅属性配置存在差异。
首先计算天信的基础防御能力。其角色身法值为637,依据机制,内功防御由身法乘以系数0.9得出,即637×0.9=573.3。此外,其韧度为458,对应韧性防御贡献为458×1=458。装备本身提供109点防御加成。将内防与装备防御相加得573.3+109=682.3。设剑柄层叠层数为t,则最终韧性防御部分可表示为458×(1+0.035t)。因此,天信总防御力为682.3 + 458×(1+0.035t)。
再看问酒的攻击力构成。其剑招伤害基于身法值,计算为637×2=1274。初始未淬炼时的基础攻击力为40+876=916。当完成8次淬炼后,攻击力提升至(40+876)×1.288≈1179.808。加上装备提供的219点攻击,基础攻击部分合计为1274+219=1495。若设淬刃数量为g,则总攻击力可表达为1495 + 916×(1+0.035g)。
接下来分析双方增益效果。问酒具备三项增幅:基础增幅25%、装备加成15%、锻造强化20%,总计60%攻击加成。而天信的防御体系包含基础增幅15%、装备防御双加成共20%、内防额外提升50%,综合内防增幅达85%。此外,天信拥有招架减伤机制:通过公式2×1050×0.2=420计算出有效减伤值,再除以(1050+600)得到减伤比例约为25.46%。同时考虑其他固定乘区,如暴击伤害加成45%和技能特性的30%减伤,最终伤害结算需乘以(1?25.46%)×(1+45%)×(1?30%)≈0.757。
引入变量:设固定伤害部分为m,攻击与防御差值为n,武器锋度为p,最终伤害Q可表示为Q=(m+0.00312np)×0.757。忽略常数影响后,核心关系简化为Q∝m+np。
关于锋度p的计算,涉及轻铸与重铸操作。每次轻铸或重铸均带来3.5%的属性提升。设轻铸次数为α,重铸次数为β。轻铸产生的锋度A= (1/16)α? + (1/4)α;重铸贡献的锋度B= (3/16)β? + (25/4)β。武器基础锋度之外,还需计入(α+β)/2的成长值。总锋度p = A + B + 基础值 + (α+β)/2。举例说明:两重两轻配置下,若基础为110锋度,则总值约为1/16×4 + 1/4×2 + 3/16×4 + 25/4×2 + 110 + (2+2)/2 ≈ 125,符合实际观测。
淬刃方面,每层淬炼增加3.5%攻击力。设淬刃总数为g,则武器实际攻击力为916×(1+0.035g)=916+32.06g。
精准穿透机制中,每层穿透降低目标3.5%防御有效性。设穿透层数为h,则敌人实际生效防御为原总防×(1?0.035h)。
结合前述公式推导最终伤害中的n与p。其中n=总攻?实际承防,代入得:
n = ? × (1?0.035h)
展开并化简后得:
n ≈ (2411 + 32.06g) ? (1140.3 + 16.03t)(1?0.035h)
= 1270.7 + 32.06g + 39.9105h ? 16.03t + 0.56th
锋度p表达式进一步整理为:
p = (3/16)β? + (25/4)β + (1/16)α? + (1/4)α + 基础值 + (α+β)/2
忽略常数项与低阶项后,可近似为包含α、β的二次多项式形式。
最终将n与p代入Q的核心结构np,形成一个关于g(淬刃)、h(穿透)、α(轻铸)、β(重铸)的四元二次函数:
np ≈ (2g + 2.5h ? t + 0.035th)(3β? + 108β + α? + 12α)
假设韧度叠加层数t=0,模型进一步简化。此时最优解问题转化为在多变量非线性约束下的极值求解,本质上属于二次规划范畴。此类问题通常需借助数学软件如Matlab中的优化工具箱进行数值求解,特别是利用linprog或fmincon等函数实现约束条件下的最大值搜索。
由于当前环境缺少运行所需工程软件,相关计算暂时无法完成。待后续恢复Matlab安装并配置相应算法模块后,方可进行系统性仿真与参数优化,从而确定在给定资源条件下最佳打造方案。此过程不仅依赖精确建模,还需结合实战测试验证理论输出,确保结论具备可操作性与稳定性。
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