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讲述自己心中的雨血 雨血制作团队独家专访

    是否还记得前不久在游戏圈里面风声水起的单机游戏《雨血》系列呢?该系列的最新作品《蜃楼》一经推出就受到了各种好评,在千疮百孔的国产单机游戏里面独树一帜!本期《关注》就为您讲述该系列游戏之父Soulframe的“雨血式武林”。

    当时我是一个玩家,既然是玩家,难免会对国内的游戏有这样那样的不满,是玩家心里也都会有“一款理想的游戏是什么样”的标准。只不过不同的是,我恰好有一点技术和美术功底,可以在有限的资源下把这种想法部分地实现出来。这就是系列最开始的情况,非常的简单且淳朴,或者说有点愣头愣脑就开始干了的感觉。最开始独立制作的时候,我的想法还是很模糊的,应该就是一个处处充满神秘的,与所有主流武侠小说作品不一样的世界观。但是“不一样”不代表我当时知道应该是怎么样,所以后来成立公司以后,我们对这个方面进行了很大的强化……[详细]
    首先我们团队还远谈不上强大,我们只有11个人,而且我们在两年内一定会控制在20个人以内。但是我想打造一支很精锐的团队,这支团队都是年轻的从业者,有激情,有冲劲,有学习能力,如果有需要能够通宵作战。比如说,Unity引擎许多大公司都在研究,而我们从0开始,用一年半的时间可以把它研究到让Unity亚太区官方拿我们的demo去当范例。“小”是我们的劣势,但是更多是优势。我们的沟通成本很低,所有的决定和变化都可以在几分钟内安排下去,并且立刻执行。其实小团队完全可以做出非常惊人的大作,我们的借鉴对象不是那些几百上千人的大团队……[详细]
    目前为止,我们团队还是全力在制作《雨血》系列的相关新作,以及其它相关内容。新作的设想目前有多个方案,还没有最后定论,如果有什么进展我一定会第一时间透露的!国内单机游戏的疲软,单纯怪市场环境是不对的,更多要从国内单机研发团队自身观念找原因——厂商本应该以创新和品质,以游戏本身的乐趣性,而不是其它类似“感动”之类虚无缥缈的概念征服玩家。 但是一些单机厂商的宣传标语却都是从感情牌下手的,而且往往是悲剧性的感情牌——潜台词大概是“已经没有别人做单机了,为了支持国产单机,不管我做成什么样都请掏钱支持吧!”……[详细]


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