

黑夜君临正成为FromSoftware近年来最具争议的游戏之一。它的Metacritic评分让人回想起该工作室多年前的小众作品,而Steam平台上的玩家评价也多有批评,从60帧的帧率限制到缺少双人合作模式等问题,都被提及。然而,这些并未阻止超过200万名玩家选择购入,对此,制作人北尾泰大表达了深深的谢意。
“黑夜君临在设计上具有独特性,在许多方面与我们近年推出的作品有所不同。”北尾在回应首日销量数据时表示,“尽管如此,仍有大量玩家愿意尝试并进入这个世界,我们对此感到由衷感激。”
FromSoftware一贯以来要求玩家适应其特有的游戏节奏与风格。从黑暗之魂到艾尔登法环,很多玩家已经逐渐熟悉并喜爱上这种体验。“就像恶魔之魂或只狼一样,黑夜君临起初可能令人感到困惑,但它同样提供了与众不同的挑战与感受。”北尾继续说道。
他进一步表示:“一旦玩家克服了初始的学习曲线,这款游戏一定会带来独特的满足感。我们希望每位玩家都能从中找到乐趣。”
至于社区对黑夜君临的真实评价,是喜爱还是质疑,仍需时间来验证。目前来看,意见尚未统一。但可以确定的是,这款游戏的目标受众与FromSoftware近年来的作品有所不同,它更强调多人合作的玩法。
对于FromSoftware来说,黑夜君临还有许多需要证明的地方,特别是在即将推出的Switch 2平台大作黄昏血族同样聚焦多人合作的背景下。两款游戏虽风格相近,但各有特色,未来能否赢得各自的目标玩家群,令人期待。
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