

在GTA6第二支预告片发布后,网络上迅速掀起了讨论热潮。其中女主角露西亚的一个扭臀动作尤其引人注目,被大量玩家和观众反复观看。
近日,一位名为Bix的YouTube创作者发布了相关视频,指出那个仅持续一两秒的臀部特写镜头,其建模可能使用了3000到6000个多边形。
这意味着,仅仅为了实现女主角臀部的物理效果,所使用的建模复杂度已经远远超过当年PS1平台上最终幻想7整款游戏的模型规模。
资料显示,最终幻想7中主角克劳德的模型仅有大约900个多边形,而游戏中最复杂的角色模型也不过一千多个多边形。Bix对此表示,如今游戏角色建模已经达到如此精细的程度,令人既惊叹又不安。他同时认为,这种发展趋势带来的未来,可能是充满希望的,也可能是令人担忧的。
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