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    光与影:33号远征队,打破JRPG传统界限?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:两三杯可乐

    自公布以来,法国工作室Sandfall Interactive的首款作品光与影:33号远征队便明确展现出向经典日式角色扮演游戏致敬的决心。从最终幻想到女神异闻录,这款作品中融入了众多传统JRPG的标志性元素。如今,这款游戏不仅在口碑和热度上取得了双重成功,其在玩家数量上的表现甚至超越了一些经典的行业标杆。

    根据相关数据显示,截至统计时,光与影:33号远征队在Steam平台上的同时在线玩家峰值达到了98,591人。这一成绩不仅超过了暗喻幻想的85,961人,更是接近女神异闻录3:Reload的两倍。对于一款由新兴团队开发、采用传统回合制玩法的全新IP而言,这样的表现无疑令人瞩目。

    然而,关于光与影:33号远征队是否能够被称为“JRPG”,玩家群体之间引发了不小的讨论。

    从广义角度来看,JRPG不仅指代特定的游戏机制,更需要体现日本传统RPG的独特风格,例如充满热血的羁绊与战斗主题、固定的主角设定、风格化的世界观,以及经典的回合制战斗系统。而一些更为严格的观点则认为,只有由日本厂商开发的角色扮演游戏才可称为“JRPG”。

    针对这一争议,一位知名游戏博主也分享了自己的见解:

    “许多人质疑这款游戏究竟‘J’在哪里。但实际上,JRPG并不局限于由日本厂商制作,只要其玩法符合JRPG的核心特征即可。光与影:33号远征队正是典型的JRPG模式,它并非‘魂’类游戏或音乐游戏,而是沿袭了马里奥RPG开创的融合玩法。此前,TGA年度最佳独立游戏也曾采用类似的机制,其中包括快速反应的半回合制RPG设计,并结合了ATB条和破条系统。

    与众不同的是,这款游戏的数值体系更接近于欧美RPG的‘算术膨胀’风格,因此后期数值轻松突破十万。遗憾的是,随着游戏科普内容的减少,许多玩家对这些基础常识已不再熟悉。希望未来能有更多人关注并了解这些内容。”

    那么,您又是如何看待“JRPG”这一定义的呢?欢迎在评论区分享您的观点。

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