
从现在到今年年底,天国:拯救2预计将推出三个大型剧情扩展包。其中,首个DLC“死神擦肩”即将与玩家见面,其发布时间可能比预期更早。
然而,在首部DLC尚未正式上线之际,开发团队Warhorse Studios已经透露了他们未来作品的方向。据相关消息,团队将继续专注于自己擅长的游戏领域。
在近期接受一家日本媒体采访时,Warhorse Studios的公关经理托比亚斯·斯托尔茨-茨维林、叙事设计师弗拉基米尔·马雷切克以及概念艺术家河谷奈美分享了团队在天国:拯救2开发过程中的成长经历。斯托尔茨-茨维林在谈及团队未来发展时提到:“我们在开发初代天国:拯救时仅有约100名成员,如今团队规模已扩大至250人,其中许多人正专注于DLC的开发与优化工作。未来,我们计划将团队规模进一步扩充至300人,以便在继续推进天国:拯救2项目的同时,启动另一款RPG游戏的开发。虽然具体细节尚未敲定,但我们的目标是持续打造具有深刻内涵、情感丰富且充满电影化叙事风格的RPG作品。”
这一表态中有几个关键点值得关注:首先,Warhorse Studios计划在继续开发天国:拯救2的同时启动新项目;其次,团队明确表示将坚持深耕于自己擅长的游戏类型。考虑到天国:拯救2在市场和玩家群体中取得的成功,这一策略无疑是非常明智的选择。
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