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    《沙加》系列创始人谈游戏难度设计:宁愿玩家因难放弃也不愿因无聊离开

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    《沙加》系列创始人谈游戏难度设计:宁愿玩家因难放弃也不愿因无聊离开

    史克威尔艾尼克斯旗下的沙加系列,作为一款历史悠久的日式角色扮演游戏,一直以高难度闻名。这种难度不仅体现在战斗的平衡性上,还源于其复杂且有时显得晦涩的游戏系统,玩家需要花费时间去理解和掌握。近日,该系列的创始人河津秋敏分享了他对游戏难度设计的独特见解。

    当被问及是否刻意将沙加系列打造成高难度作品时,河津表示,他的设计理念受到了教育学理论的启发:“为了让玩家获得成长,游戏需要提供一种介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。只有这样,玩家的成就感才能不断积累。”

    然而,河津明确表示,他并不追求绝对平衡的设计,因为这种中庸可能会导致“一部分玩家因为太难而离开,另一部分则因过于简单而感到乏味”。他更倾向于接受玩家因难度过高而放弃游戏,而不是因为游戏缺乏挑战性而感到无聊。因此,他选择了一条更具挑战性的设计道路。

    河津提到:“相比于听到‘这款游戏太简单、太无聊,我玩不下去了’,我更愿意通过增加挑战性来避免这样的评价。即使这可能导致许多人中途退出,但从个人角度来看,玩家因为难度放弃游戏比因为无聊离开要好得多。如果游戏的难度高到让玩家退出,这也是可以接受的。”

    这种理念也反映在游戏的难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,甚至作为玩家,他也对这种选项持排斥态度:“我绝不会选择简单模式,这感觉像是开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’,这种设定让人很不舒服。我认为普通和困难模式就足够了。”

    尽管如此,河津也承认,沙加系列在初次接触时可能会让玩家感到困惑:“这个机制到底是怎么回事?”但他强调,游戏的真正难度在于理解系统并运用正确的战术。从设计原则上讲,所有的 Boss 战都被设计得公平且可攻克。

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