热点:

    《网络奇兵:重制版》太难了?Arkane创始人直言放弃

      [  中关村在线 原创  ]   作者:两三杯可乐

    《网络奇兵:重制版》太难了?Arkane创始人直言放弃

    拉斐尔·科兰托尼奥是Arkane工作室的创始人,他主导开发了安魂曲:命运之剑耻辱和掠食等知名游戏。随后,他又通过诡野西部这款出色的作品证明了沉浸式模拟游戏也可以通过等轴视角来呈现。

    因此,当科兰托尼奥最近透露,他放弃了游玩2023年版的网络奇兵:重制版,仅仅因为这款游戏“太难了”时,这让许多人感到意外。

    1994年发布的原版网络奇兵是科兰托尼奥在一家大型游戏公司工作时测试的首批游戏之一。当时,这家公司旗下拥有发行商Origin Systems。科兰托尼奥回忆起那次体验时说:“那真的是一次非常棒的经历。”他对开发网络奇兵的工作室Looking Glass充满敬意,同时他也提到了另一款开创性的游戏——创世纪:地下世界。这款游戏比网络奇兵早几年问世,正是它点燃了科兰托尼奥对沉浸式模拟游戏的热情。

    科兰托尼奥表示:“当时我在那家公司有机会试玩网络奇兵,那一刻我完全被吸引住了。这就像是一种命运的安排。我感到无比幸运,因为我真的不敢相信自己竟能参与其中。”

    基于这段重要的经历,人们可能认为科兰托尼奥会对2023年由另一家工作室推出的精彩重制版充满喜爱。这款重制版对原作进行了出色的更新,并被评为当年的最佳重制版游戏。然而事实并非如此。

    科兰托尼奥解释道:“我尝试过玩一两年前发布的版本,但在赛博空间部分卡住了。那段玩法实在太难了,让我感到非常沮丧。不过,在那之前的游戏内容确实非常酷。”

    他补充说:“虽然这是一次有趣的尝试,但赛博空间部分并不是游戏中最精彩的环节。我会尽量避免接触这一部分。”

    尽管如此,科兰托尼奥对这一游戏类型的热爱依然显而易见。在诡野西部取得成功后,他目前所在的WolfEye工作室正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏。从描述来看,这款游戏可能会延续掠食的部分特点和风格。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《网络奇兵:重制版》太难了?Arkane创始人直言放弃https://game.zol.com.cn/969/9696699.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/969/9696699.html report 1428 拉斐尔·科兰托尼奥是Arkane工作室的创始人,他主导开发了安魂曲:命运之剑耻辱和掠食等知名游戏。随后,他又通过诡野西部这款出色的作品证明了沉浸式模拟游戏也可以通过等轴视角来呈现。因此,当科兰托尼奥最近透露,他放弃了游玩2023年版的网络奇兵:重制版,仅仅因为...
    • 猜你喜欢
    • 最新
    • 精选
    • 相关
    推荐经销商
    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海
    • 热门手柄
    • 新品上市
    推荐问答
    提问
    0

    下载ZOL APP
    秒看最新热品

    内容纠错