
近日,索尼PlayStation前总裁肖恩·莱登在一次采访中透露了自己于2019年离职的主要原因,即他对公司逐渐转向“服务型游戏”战略持不同意见。莱登表示,自己的专长在于制作富有深度剧情的单人游戏,而随着索尼将更多资源投入到在线服务游戏和订阅制业务中,他发现自己的理念与公司未来的发展方向已不再契合。
莱登回忆道:“当我看到公司战略发生变化时,我开始回顾自己在索尼的职业经历,并认为这是离开的最佳时机。”然而,索尼的服务型游戏转型之路并不平坦。公司曾计划在2026年3月之前推出12款服务型游戏,但截至2023年,已有6个开发中的项目被取消。
此外,2024年推出的星鸣特攻仅运营不到两周便宣告停服,与之形成鲜明对比的是,绝地潜兵2却创下了销售纪录。今年,又有两款游戏项目被取消,目前仅剩Fairgame\$和马拉松尚未公布确切发售日期。这些情况表明,索尼在服务型游戏领域的探索仍面临诸多挑战。
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