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    游戏行业CEO:AI生成内容难造爆款

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    游戏行业CEO:AI生成内容难造爆款

    近年来,人工智能生成的内容日益增多,这一现象在多个领域引起了广泛关注。在游戏行业中,也有公司开始尝试利用AI技术进行内容创作。例如,之前索尼泄露的地平线:零之曙光中展示了通过AI生成的埃洛伊角色演示,这成为行业内外讨论的热点。然而,某知名游戏发行商的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克对此并不担忧,他认为AI并不会对游戏行业的爆款作品构成威胁。

    在一次采访中,泽尔尼克分享了他对游戏行业成功之道的看法。他表示:“要成为最优秀的创意团队,关键在于雇佣顶尖的创作者,并激励他们追求自己的激情。我们需要支持他们探索未知领域,而不是局限于模仿或复制他人的成功。”他还批评了某些娱乐行业中常见的套路化创作方式:“在好莱坞,许多人会这样描述自己的作品:‘它是蜘蛛侠和蝙蝠侠的结合体,再加上一点回到未来的感觉’……但在我们的行业中,这种做法并不适用。我们追求的是独一无二、前所未见的体验。”

    泽尔尼克坚信,无论是游戏行业还是整个娱乐领域,那些真正大获成功的作品往往充满意外与惊喜,而这是AI难以实现的。他指出,生成式AI的核心在于依赖现有数据进行创作,而非真正的创新。“AI生成的所有内容都基于过去的积累,它是一种‘回顾过去’的技术。而爆款作品之所以成功,是因为它们能够引领未来趋势。”

    业内人士认为,这一观点不仅体现了该公司在AI时代仍然坚持原创的决心,也暗示其即将推出的新作可能会在创新上带来新的突破。同时,泽尔尼克的态度反映了行业内许多资深人士的共识:AI或许能够成为辅助创意工作的工具,但真正驱动“爆款”游戏诞生的核心力量依然来源于人类的独特创造力。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/967/9672852.html report 1316 近年来,人工智能生成的内容日益增多,这一现象在多个领域引起了广泛关注。在游戏行业中,也有公司开始尝试利用AI技术进行内容创作。例如,之前索尼泄露的地平线:零之曙光中展示了通过AI生成的埃洛伊角色演示,这成为行业内外讨论的热点。然而,某知名游戏发行商的首席...
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