
近年来,辐射76逐渐走上了自我救赎的道路。然而,如果回顾这款游戏刚发布时的情形,不难发现它曾深陷诸多争议之中。尽管这款游戏潜力巨大,但在当时确实存在一些显著的问题。
玩家们对游戏的初始状态感到不满,而时任项目负责人的杰夫·加德纳(Jeff Gardiner)更是直接受到了公开批评。后来,托德·霍华德(Todd Howard)在一次采访中坦言,开发团队当时正处于极大的挣扎之中。
资深设计师内特·普基皮尔(Nate Purkeypile)曾在贝塞斯达担任美术师长达14年,之后他选择离开了3A游戏开发领域。在上周举行的游戏开发者大会(GDC)上,他透露了自己离开的原因之一正是辐射76所遭遇的大量负面评价。
普基皮尔表示:“辐射76的发布过程非常艰难,网络上的舆论环境也异常恶劣。即便像上古卷轴6这样备受期待的作品,我也能预见到会有长达一小时的YouTube吐槽视频,甚至伴随着死亡威胁。因此,我真的不想再面对这样的情况。”
他还进一步补充道,这种现象在整个行业都非常普遍,但独立开发者的处境相对较好。“当你推出一款不受欢迎的游戏时,互联网会像对待小海豹一样‘围攻’你……我确信,如果转为独立开发者,无论我做出什么样的游戏,都不太可能再面临那种级别的曝光和压力了。”

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