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    《影之刃:零》:重现功夫电影黄金时代的设计理念

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    《影之刃:零》:重现功夫电影黄金时代的设计理念

    北京灵游坊工作室即将推出一款全新的动作游戏影之刃:零,这款游戏旨在为玩家还原功夫动作电影的沉浸式体验。在2025年的一场游戏开发者大会上,制作人梁其伟在接受采访时详细阐述了这一设计理念,并透露团队将借鉴90年代的游戏开发思路,以更好地控制项目的规模。

    梁其伟表示:“我们的目标是重现70年代香港功夫电影的黄金时代,那个时代从李小龙到成龙、李连杰再到甄子丹,充满了独特的魅力。然而,这种风格在21世纪初逐渐淡出主流视野,而我们希望借助这款游戏让这种文化重新焕发活力。”

    在谈到创作灵感时,梁其伟特别提到了另一款备受好评的动作游戏师父。他提到:“如果一个法国团队能够如此出色地呈现东方文化的精髓,为什么中国团队不能做得更好?我们希望用这款游戏展现更纯正的东方文化特色。”

    此外,梁其伟还提出要回归PS1/PS2时代的开发模式。他认为,那个时代的游戏往往具备适中的体量、可控的预算以及精干的开发团队,同时开发者充满激情与创意,且积累了丰富的经验。“影之刃:零可以被视为一款‘加强版独立游戏’,从游戏开始到片尾字幕滚动,每一个环节都经过精心打磨,确保玩家能够获得极致的体验。”

    梁其伟还提到了另一款国产大作黑神话:悟空。他表示:“这款游戏向全球市场证明了中国开发者有能力制作出具有巨大商业潜力的游戏作品。如今,所有人都意识到,国产游戏完全有可能在半年内销量突破3000万份。”

    目前,影之刃:零的具体发售日期尚未公布,但预计将在PC和PS5平台上发布。去年有传闻称,灵游坊工作室计划于2026年秋季推出这款游戏。根据工作室在今年1月的透露,游戏的主线流程大约为20至30小时,正式发售日期可能会在今年晚些时候公布。

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