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    《辐射76》首席艺术总监分享地图设计幕后故事

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    《辐射76》首席艺术总监分享地图设计幕后故事

    在贝塞斯达开发的辐射系列中,辐射76是一款带有大型多人在线游戏特性的作品,其拥有的广阔地图是该系列中规模最大的,这也是吸引玩家的重要原因之一。

    在今年的2025年游戏开发者大会(GDC)的一场小组讨论中,辐射76的首席艺术总监Nate Purkeypile分享了团队在制作地图时的一些幕后故事。他表示,为了实现当前的地图规模,团队不得不付出巨大努力去争取资源和支持。

    Purkeypile提到:“辐射76的地图面积非常庞大,实际上比上古卷轴5:天际的地图还要大。从项目启动之初,我就一直在争取这一点。因为我深知,这是一款玩家会投入大量时间的游戏,我希望通过地图呈现出西弗吉尼亚荒野的那种宏伟与史诗感。”

    此外,他还回顾了游戏刚发布时的玩家反馈。尽管游戏在上线初期遇到了不少问题,但他对地图的评价感到欣慰。他说:“即便游戏整体表现不尽如人意,但很多人仍然喜欢这个地图。当我听到‘这个游戏有不少缺点,但地图真的很棒’这样的评论时,我感到非常高兴。至少,我在自己的职责范围内完成了任务。”

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/964/9642596.html report 837 在贝塞斯达开发的辐射系列中,辐射76是一款带有大型多人在线游戏特性的作品,其拥有的广阔地图是该系列中规模最大的,这也是吸引玩家的重要原因之一。在今年的2025年游戏开发者大会(GDC)的一场小组讨论中,辐射76的首席艺术总监Nate Purkeypile分享了团队在制作地图时...
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