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    V社高管回忆早期DRM引入原因及趣事

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    V社高管回忆早期DRM引入原因及趣事

    在近期举行的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社联合创始人之一、现任首席营销官Monica Harrington在一场演讲中分享了公司早期关于DRM(数字版权管理)技术引入的原因,并讲述了公司在初创阶段的一些趣事。

    “在那个年代,游戏盗版问题才刚刚开始成为一个严重的话题。”Monica Harrington回忆道,“有一次,我的侄子用我寄给他的500美元支票买了一台CD-ROM复制机。他还写信感谢我,说很高兴能利用这台设备复制游戏并和朋友们分享。”

    Monica提到,当时包括半条命在内的大多数PC游戏都以CD-ROM的形式发布,而侄子的行为让她意识到新技术可能对行业带来的冲击。“我知道他并不是恶意为之,但这种新的复制技术,加上时代的变化,确实让我们的商业模式面临巨大风险。”

    据了解,当时的PlayStation等游戏主机已经采用了专有格式并加入了版权保护措施,但PC平台尚无类似的防护手段。为了应对这一挑战,V社决定在其游戏中引入身份验证机制,要求玩家必须注册并验证其游戏拷贝才能正常运行。“结果很快就有大量玩家涌入留言板抱怨游戏无法启动!”Monica笑着说道,“后来Mike(另一位V社创始人)亲自打电话给每一位投诉的用户,结果发现他们中竟然没有一个人真正购买过游戏。由此可见,我们的身份验证系统确实起到了作用。”

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/963/9631408.html report 1088 在近期举行的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社联合创始人之一、现任首席营销官Monica Harrington在一场演讲中分享了公司早期关于DRM(数字版权管理)技术引入的原因,并讲述了公司在初创阶段的一些趣事。“在那个年代,游戏盗版问题才刚刚开始成为一个严重的话题。”M...
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