
本月,备受期待的开放世界游戏刺客信条:影即将与玩家见面,而由Rebellion Developments打造的原子陨落也将在下周正式发售。这两款游戏虽然风格截然不同,但都引起了广泛的关注。
原子陨落是一款以英国为背景的末日题材作品,其游戏体验融合了辐射和潜行者的特点,同时赋予玩家在游戏中击杀任何NPC的自由度。然而,Rebellion的首席执行官Jason Kingsley在一次采访中表达了对某些大型工作室开发模式的困惑。
Kingsley提到:“如何管理一支由2000人参与制作的游戏团队?这简直难以想象。”他进一步解释道:“我们的团队也有明确的层级划分,包括制作人、主管以及部门负责人。但在那些超大规模的项目中,显然还有更多层的管理架构,负责协调这些人。”
刺客信条:影的主要开发工作由某知名工作室主导,但据官方信息显示,还有另外17个工作室共同参与了这款游戏的制作。虽然Kingsley并未明确提及任何具体的游戏或团队,但某些大型工作室的开发模式显然符合他的描述。
Kingsley并非对这种模式持批评态度,相反,他对其感到钦佩。他说道:“这种规模的项目一定非常激动人心,因为它们不仅投入巨大,而且最终呈现的作品往往极为精美。但有时,这些项目也会显得过于庞大。”
Rebellion本身也是一个规模不小的团队,其官方网站显示该工作室拥有超过475名员工。此外,该工作室的“关于我们”页面至今仍将2022年的狙击精英5列为“即将推出”,这意味着自那时起,Rebellion可能已经进一步扩大了团队规模。
无论规模大小,两家工作室的作品都将在本月迎来玩家的检验,而游戏爱好者们也将有机会亲自体验这两款风格迥异的作品。

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