
在浪人崛起正式上线Steam之前,开发团队接受了海外一家游戏网站的采访。参与此次对话的是Team Ninja的总监兼开发制作人安田文彦,以及光荣特库摩负责浪人崛起项目的制作人早矢仕洋介。双方就PC版本移植、潜在的故事DLC扩展计划,以及日本市场中主机游戏与PC游戏的发展现状等话题进行了深入探讨。
当被问及浪人崛起目前已经在PC和PS5平台发布,是否考虑推出故事相关的DLC内容时,安田文彦明确表示:“目前没有制作DLC的计划。”
针对日本主机游戏与PC游戏市场的现状,安田文彦分享了他的观察。他认为,日本国内Switch玩家群体的规模一直非常庞大,这一趋势已经持续了相当长的一段时间。他同时提到,自己正在密切关注下一代Switch发布后,这一局面是否会有所改变。不过,他也指出,近年来日本的PC玩家数量出现了显著的增长。
安田文彦进一步解释道,在日本的游戏主机市场上,任天堂Switch的用户基础非常稳固,而对像他们这样专注于动作类游戏的开发者来说,PS5的玩家群体依然占据重要地位。但他也强调,过去几年中,日本PC玩家的数量增长尤为明显。
早矢仕洋介则从更宏观的角度表达了他对游戏平台未来趋势的看法。他认为,主机游戏与PC游戏之间的界限正在逐渐模糊。“我们正进入一个新时代,玩家们不再过分关注自己使用的是哪个平台,而是更加注重游戏本身的体验。”他说。
此外,在被问及近期是否玩过2024年或2025年推出的跨平台游戏时,两位制作人也分享了自己的游戏体验。安田文彦透露,他最近正在沉浸于流放之路2的世界中。而早矢仕洋介则表示,他的游戏时间主要花在真三国无双:起源和怪物猎人:荒野这两款作品上。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:浪人崛起制作人访谈:谈PC移植与平台趋势https://game.zol.com.cn/959/9592551.html