
2025年的英雄联盟全新国际赛事——全球先锋赛已于3月10日正式拉开帷幕。在首日的比赛中,LPL赛区的TES战队以0:2的比分不敌来自LCK赛区的HLE战队。然而,这场比赛后引发热议的并非选手或教练的表现,而是本次赛事新推出的UI界面设计,其在某知名社区的评分为低至2.1分。
新界面将原本明确显示在屏幕上方的关键信息,如击杀比、经济差距以及双方击杀的“史诗级野怪”等,全部移至左上角并进行了缩略处理,观众如果不仔细观察几乎无法快速获取这些重要数据。此外,下方的装备栏UI新增了实时血量和蓝量显示,但补刀数和KDA的数字却变得非常小,而每位英雄的天赋和大招冷却时间则完全被移除。
许多玩家对此设计表示不满,认为真正需要关注的信息被压缩得难以辨认,而一些非核心内容却占据了过多空间,整体设计显得不合理。不过,在3月11日的比赛中,官方对UI界面进行了部分调整。尽管左上角的信息布局未作改变,但英雄天赋和大招冷却时间已重新回归到下方UI区域。
这一调整回应了部分玩家的反馈,但关于新UI设计的讨论仍在继续。对于全球先锋赛的观众体验而言,如何在视觉呈现与信息传达之间找到平衡,或许仍是一个值得深思的问题。
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