
Hazelight Studios,以合作游戏开发闻名的团队,其创始人Josef Fares透露他们虽然在多人合作体验上颇有建树,但并未完全排除未来制作单人游戏的可能性。该工作室凭借一系列成功的作品如《逃出生天》和探讨夫妻关系的《双人成行》,因其引人入胜的故事和创新玩法赢得了玩家的喜爱。其中,《双人成行》更是荣获多项年度最佳游戏大奖,包括TGA年度最佳。
新作《双影奇境》延续了他们的冒险精神,让两位作者在不同世界中共同探险。尽管如此,玩家们也期待Hazelight能尝试突破合作模式,挑战单人叙事领域。对此,Fares在接受Dexerto采访时表达了开放态度:“虽然我们的DNA倾向于合作体验,但未来总是充满可能性。制作单人游戏并非不可能,并且会带有我们独特的风格。”
他提到的第一款单人作品是他在创立Hazelight之前的项目——《兄弟:双子传说》,允许玩家单独控制两个主角并体验独特的双线叙事。他还澄清了一个误解,“我从未说过‘单人游戏已死’那完全是无稽之谈!”
无论是否推出单人作品,可以肯定的是Hazelight将继续致力于深度剧情和沉浸式的游戏体验。同时坚决反对微交易机制的Fares表示这一点不会改变。

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