
在《怪物猎人:荒野》发布后,玩家通常会关注新作中的武器选择和强度排名。游戏总监德田优也表示,在开发《怪物猎人:世界》和最新的《荒野》时,团队曾考虑过是否增加新武器类型,但最终决定保持现有的14种武器阵容稳定。他认为当前的武器种类经过长时间发展已相当成熟,很难再找到一种既能与现有武器有相似效果又不会重复的新加入选项。他强调,团队更倾向于通过调整现有武器、引入新连击和动作来提升整体体验,而不是简单地添加新的兵器。游戏将于2月28日周五正式上线,届时玩家们将面临抉择:使用哪种武器开始他们的冒险之旅?

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《怪猎荒野》总监揭示:创新武器类型设计之艰难挑战https://game.zol.com.cn/954/9549223.html