
作为经典MMORPG游戏网络创世纪的首席开发人员,同时也是星球大战:星系的前总监,拉尔夫·科斯特近日在一次采访中谈及了当前大型多人在线游戏(MMO)的现状。他认为,这一类型的游戏自2004年以来并未取得显著进步,基本停滞不前。
科斯特进一步解释道:“我认为MMO领域已经陷入瓶颈很长一段时间了。过去二十多年间,我们并没有看到太多创新性的突破。大型作品的出现频率也在减少。魔兽世界所确立的游戏模式至今仍占据主导地位,而这种模式实际上让原本多样化的游戏类型变得更为单一化。”
他还指出,一些其他类型的游戏,例如生存沙盒模拟类游戏,正在利用许多如今传统MMO中已较少见的功能。然而,所谓的“舒适型”游戏其实只是沙盒MMO的一个分支,而非真正的创新方向。
科斯特特别提到,非暴力元素在这些游戏中逐渐被弱化,包括玩家住房、由玩家驱动的经济体系、商业管理、创造力工具以及社交互动等内容。这些恰恰是玩家在诸如动物森友会和星露谷物语等沙盒游戏中所追求的核心体验。而在现代主题乐园式的MMO中,这些元素却几乎消失殆尽。
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