
《魔兽世界:地心之战》第二赛季已上线,我们有幸参与了网易和暴雪的采访,探讨了多个话题,包括版本概述、PVE内容和职业平衡。新季节引入了高级大秘境成就“钥石传奇”,附带独特奖励坐骑。设计师对地下城设计给予好评,并计划增加新内容以延长玩家在7到10层的体验。未来成就奖励可能不仅限于坐骑,幻象镶嵌也在考虑范围之内。
对于过去副本机制的调整,设计师着重于当前职业能力和一些先前设计中的不足,同时注重保持新鲜感。例如,在蒸汽盗团财阀奖赏中包含一个小玩具提供诺格弗格药剂效果。
关于荣誉性奖励的需求,团队在第二赛季加入了新的“钥石传奇”成就作为激励目标,解锁专属坐骑。尽管老副本机制相对现代无需大幅改动,但设计师仍会根据需要进行微调。
至于职业平衡问题的回答被整合如下:开发团队将持续关注并通过热修来调整各职业强度;11.1版本减少了坦克瞬间伤害以改善治疗环境;防战和织雾将有多种更新;团队致力于提升职业多样性;不会单纯依据极高层玩家的表现来调整职业平衡。
Q:社区希望更多获得非装备提升的荣誉性奖励(如开门、头衔等),你们有何规划?
Morgan:在第二季,“钥石传奇”这一全新成就是我们的回应。它超越了之前的2500分成就,并带来特别坐骑作为激励。我们很高兴看到玩家们追求这个挑战。
Q:为何不频繁对旧副本机制做大规模调整?
Morgan(未给出具体回答)

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