
作为地下城与勇士(DNF)的首个衍生单人动作角色扮演游戏,第一狂战士:卡赞自公布以来便引起了众多玩家的关注。近日,该游戏的创意总监李俊昊在接受海外媒体采访时强调,第一狂战士:卡赞不仅仅是一款简单的类魂游戏。
李俊昊表示:“虽然第一狂战士:卡赞经常被归类为类魂游戏,但我们认为它远不止于此。这是一款独具特色的硬核动作角色扮演游戏,同时融入了地下城与勇士的核心元素。”他进一步解释道,尽管这款游戏确实与类魂游戏有一些相似之处,例如对战斗模式的精确分析、策略性战斗以及挑战带来的成就感,但它的独特之处在于将快节奏的动作体验与创新的技能系统相结合,从而打造出一种全新的战斗感受。
与此同时,李俊昊也坦然接受了“类魂”标签,并不认为这是一种贬义。他指出:“‘类魂’这一术语本身就具有很强的影响力,它让许多玩家联想到充满挑战的战斗和复杂的游戏设计。从这一点来看,这个描述非常贴切。对于第一狂战士:卡赞而言,玩家在将其与类魂游戏进行比较时,不仅关注到了机制上的相似点,更感受到了我们对于挑战与成就感的追求,以及沉浸式、复杂的游戏设计。这些正是我们创作这款游戏的核心理念。我们相信,这些比较反映了玩家对我们所传递的游戏体验产生了共鸣。”
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