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近日,Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan表示,微软调整了游戏发行策略,放弃了传统的独占模式,转而采用多平台发布的方式。这一举措被认为是一种双赢的选择,不仅让玩家受益,也为开发者带来了更多机会。
在过去的一年中,微软的这一战略取得了显著成果。多款原本专属于Xbox平台的游戏,例如隐迹渐现完美音浪盗贼之海和禁闭求生等,已经成功登陆PS5和Switch平台。Duncan指出,微软的核心目标是让游戏能够覆盖更广泛的玩家群体。以盗贼之海为例,通过多平台发布,不同平台之间的玩家屏障被打破,使得更多人可以共同体验游戏乐趣。
此外,像极限竞速:地平线5这样的热门游戏也计划在未来登上包括PS5在内的其他平台,进一步扩大其影响力和受众范围。
Duncan表示:“我们的愿景是让每一款游戏都能触及尽可能多的玩家,我们非常自豪能够实现这一目标。”他认为,这种多平台策略不仅有助于玩家获得更好的游戏体验,也为开发团队开辟了更广阔的市场空间,并提供了更多的盈利可能性。这种模式为整个行业注入了新的活力,同时也满足了玩家对于跨平台互动的需求。
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