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距离刺客信条:影正式发售(2025年3月20日)只剩下不到一个月的时间,玩家群体中的讨论热度正在不断攀升。这款以日本战国时代为背景的作品引入了黑人武士与忍者双主角设定,自发布以来一直备受关注,同时也引发了诸多争议。然而,从此前公开的创作者试玩反馈来看,游戏展现出了一些积极的信号,重新点燃了部分玩家的期待。
据创作者反馈,双主角的设计可能是本作的一大亮点。其中,黑人武士弥助的玩法更贴近只狼式的硬核战斗体验,而忍者奈绪江则回归传统刺客风格,强调潜行与暗杀。玩家可以在游戏中自由切换角色,体验两种截然不同的任务解决方式。官方透露,游戏主线流程预计约为40小时,介于起源和奥德赛之间,同时大幅减少了重复性支线任务,旨在提升游戏的整体质量。
值得注意的是,自从这款游戏公布以来,关于黑人武士设定与历史真实性的争议便未曾间断。弥助这一角色被部分玩家认为是对日本战国历史的“篡改”,尽管开发团队表示并不追求严格的史实还原,而是希望通过创作自由来丰富故事内容,但玩家是否能够接受这种设计理念仍是一个未知数。
此外,刺客信条系列近年来因玩法趋于同质化而被批评为“公式化开放世界”。虽然刺客信条:影尝试通过双主角机制打破这一桎梏,但其实际效果还需要等到游戏正式发售后才能揭晓。
对于广大玩家来说,不妨一起探讨:你对刺客信条:影有哪些期待?你认为本作的媒体评分可能会达到多少?开发团队能否凭借这部作品实现逆转,重新赢得玩家的认可?
更多相关信息,请持续关注刺客信条:影专区。
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