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2月24日的消息显示,根据腾讯游戏官方渠道公布的数据,自其推出游戏防沉迷系统以来,经过8年的努力,2024年腾讯在国内的游戏业务中,未成年人的游戏时长占比已降至0.2%,创下有记录以来的年度最低值。
在这一关键节点上,腾讯游戏宣布对未成年人保护体系进行升级,进入“防沉迷下半场”。新阶段将以促进青少年健康成长为核心目标,积极探索融合“技术+服务+公益”的全新模式。
展望未来,腾讯将持续提升技术管控的精细化水平,稳固防止游戏沉迷的防线;同时,全面增强服务能力,为家庭提供一站式解决网络使用相关问题的方案;此外,还将进一步加大公益投入力度,汇聚广大玩家与社会各界的力量,共同支持青少年的长远发展。
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