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    顽皮狗创意总监:开发游戏时不要考虑续作,专注于当前项目

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    顽皮狗创意总监:开发游戏时不要考虑续作,专注于当前项目

    在最近的DICE峰会上,顽皮狗公司的负责人尼尔·德鲁克曼分享了他对于创作游戏的一些看法。他认为,在开发过程中,不应该过多地考虑未来的续作。他说:“对我来说很容易回答这个问题,因为我从不考虑多部游戏,只要专注于当前的项目,并全力以赴。”

    他还提到,在制作《最后生还者2》时,他会偶尔想象如果有机会再做一部续作,故事可能会如何发展。但他总是以“如果我再也没有机会做续作”的心态去创作,“我不会为未来保留任何想法”。如果有好点子,他会尽力把它融入当前的作品中。

    尼尔表示这是他对待一切创作的方式,唯一的例外是《最后生还者》电视剧,因为他已经知道它会有多季。当续作来临时,他不会提前规划,而是回顾已完成的作品,思考哪些元素尚未解决,角色可以走向何方。

    这位资深的游戏制作人分享了他的心路历程,并表达了他对游戏创作的独特见解。他的观点可能会引发游戏玩家和创作者们的共鸣,并给予他们新的创作灵感。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/949/9496009.html report 773 在最近的DICE峰会上,顽皮狗公司的负责人尼尔·德鲁克曼分享了他对于创作游戏的一些看法。他认为,在开发过程中,不应该过多地考虑未来的续作。他说:“对我来说很容易回答这个问题,因为我从不考虑多部游戏,只要专注于当前的项目,并全力以赴。”他还提到,在制作《最...
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