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辻本良三,怪物猎人:荒野的制作人,表示他对其他类似游戏并不太关注。他强调,《怪物猎人》系列取得今日成就的原因在于他们努力挑战自我,并且通过每部新作不断改进。
辻本说:“老实说,在开发《怪物猎人》时,我们并没有真正关注其他的游戏,仅仅是思考如何按照自己的方式制作《怪物猎人》就已经够忙了。随着该系列多年来的不断发展,我们会评估每部怪猎的具体情况。”
辻本进一步解释说,团队更倾向于从内部审视之前的《怪物猎人》已经做了哪些,以及未来还可以做什么。“我们会思考哪些核心元素是必须包含在游戏中的,然后在此基础上进行构建,并问自己:‘好吧,我们这次的愿景是什么?我们想通过创意表达什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何将这些传达给玩家,并让他们获得我们想要的体验’。”
辻本还提到,《怪物猎人:荒野》第一次公开测试吸引了超过50万玩家同时在线,而第二次测试的表现也同样出色。他说:“游民老哥们都玩了吗?”
(备注:本文内容仅供参考)
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