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《艾尔登法环:黑夜君临》即将于2月14日进行测试。游戏融合了类似《堡垒之夜》的大逃杀模式,玩家被圈入封闭区域,最终以传统PvE Boss战作为高潮。它摒弃了传统的职业系统,代之以渡夜者角色,每个角色拥有独特的终极技能和初始装备。死亡不再意味着结束,角色倒下后可通过减少头顶的进度条复活,但难度会逐渐增加。
升级机制简化为通过符文提升整体等级来增强所有属性。遗物在每场游戏结束后解锁,提供各种加成;它们分为三个等级,并根据角色插槽分配。游戏中有商人出售消耗品和锻造石供玩家自用提升装备。此外,游戏取消了跌落伤害设计,从高处落下不会受伤,并且装备重量不再限制动作速度。
武器还带有被动效果,《黑夜君临》鼓励快速移动和战术多样性,在保持快节奏的同时提供了丰富的战斗策略选择。
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