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网易的英雄射击游戏《漫威争锋》在全球取得了显著的成功,引发了玩家们热烈讨论。创意总监陈光昀在近期接受metro采访时强调,游戏不会牺牲乐趣以追求竞技平衡:“我们希望所有玩家都能按照自己的方式享受游戏。因此,我们的重点是全面研究所有模式中英雄的整体平衡,而非单一的比赛结果。”
团队理解竞技玩家的需求,所以在高级排名赛和锦标赛中引入了BP系统(Ban Pick系统),增加了策略元素,让玩家可以根据比赛情况自由选择应对方法。
关于职责限制问题,陈光昀明确表示团队没有计划实施职责排队系统。他们认为这会影响游戏的多样性和自由度。通过英雄射击和团队机制提供多种阵容选择,鼓励玩家自由尝试并发展独特的策略,“我们相信这样的设计将为每位玩家带来更丰富的游戏体验。”
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