《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PS5、XSX|S和PC平台,是一款基于《怪物猎人:世界》的改进作品。该游戏增加了开放的狩猎区域,使游戏更像一个开放世界。
在最近的一次采访中,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三表示,开发团队从未想过要制作一款开放世界游戏,“开放世界这说法不是从我们嘴里说出来的”。然而,他们希望玩家能体验到一个无缝衔接的《怪物猎人》世界。他还表示,在《荒野》中,他们非常小心地引导玩家享受游戏乐趣,并且不改变系列的核心。
游戏总监德田勇补充道,虽然在《怪物猎人:世界》时,他们曾使用过“无缝地图”、“无缝关卡”等词语来形容游戏特色。然而,在《怪物猎人:荒野》中,他们只能将其称为能带给玩家“无缝狩猎体验”的游戏。
他进一步解释道,游戏广阔的地图是在制作过程中自然形成的,其目的是更真实地呈现怪猎世界的生态系统。“与其关注规模大小,不如说更重视怪猎世界的密度。我们为场景加入了足够的细节,让玩家即使随意经过也能发现新的、互动的元素。这样的处理使得怪猎世界以及其生态系统变得更加丰富多彩。”
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