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    董玮解读《燕云十六声》:武指强调游戏动作中的夸张武器设计

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    网易自主研发的武侠动作游戏《燕云十六声》今日正式开启PC版公测。官方微博发布了一段视频,对本作的官方武术指导、金马奖最佳武术指导董玮老师进行了采访。他曾参与游戏中的多个武学套路和打斗设计。在视频中,董玮阐述了游戏中刀、枪、扇三种武器的设计理念:刀与枪注重实用,而扇子则更显飘逸。他认为游戏中的动作设计可以比电影更加夸张。

    董玮解读《燕云十六声》:武指强调游戏动作中的夸张武器设计

    他强调,尽管枪灵活凶猛,但角色的动作既要表现出力度又要不失轻盈;扇子则旨在展现潇洒和浪漫气息。他还提到了武器长度与风格的关系:“长枪代表灵活性,短扇象征飘逸。”最后他表示制作团队期待玩家享受游戏过程,并以玩家的满意度为首要目标:“我们的成就感来源于看到玩家们玩得开心!”

    燕云十六声
    WHERE WINDS MEET
    2024-07-26发行 角色扮演/角色扮演
    PC/IOS/Android/PS4/Xbox One
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:董玮解读《燕云十六声》:武指强调游戏动作中的夸张武器设计https://game.zol.com.cn/932/9325251.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/932/9325251.html report 806 网易自主研发的武侠动作游戏《燕云十六声》今日正式开启PC版公测。官方微博发布了一段视频,对本作的官方武术指导、金马奖最佳武术指导董玮老师进行了采访。他曾参与游戏中的多个武学套路和打斗设计。在视频中,董玮阐述了游戏中刀、枪、扇三种武器的设计理念:刀与枪注...
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