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    制作人揭示《明末》设计策略:以真实历史剧场式体验取代地图导航

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    最近,B站动态评论区的《明末:渊虚之羽》制作人夏思源暗示游戏将不会包含地图。在回应关于导航的问题时,他提到:“如果玩家们认为《黑暗之魂3》不迷路,我们也不会;如果他们觉得魂三有点迷,我们也一样;对于极度依赖地图的玩家,我们的设计初衷是让他们通过观察场景而非地图来体验游戏。”他还补充说,《黑暗之魂3》并非采用宽广的线性地图设计。大家对《明末:渊虚之羽》没有地图有何看法?欢迎在评论区分享你的想法!

    明末渊虚之羽
    Mingmo
    2025-01-01发行 动作游戏/动作
    PC/XSX/PS5 支持官方中文
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:制作人揭示《明末》设计策略:以真实历史剧场式体验取代地图导航https://game.zol.com.cn/931/9318378.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/931/9318378.html report 594 最近,B站动态评论区的《明末:渊虚之羽》制作人夏思源暗示游戏将不会包含地图。在回应关于导航的问题时,他提到:“如果玩家们认为《黑暗之魂3》不迷路,我们也不会;如果他们觉得魂三有点迷,我们也一样;对于极度依赖地图的玩家,我们的设计初衷是让他们通过观察场景...
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