最近,《塞尔达传说:智慧的再现》开发团队在《Fami通》的一次访谈中透露,他们曾计划在游戏中加入坠落伤害机制,但在最终版本发布前取消了。制作人佐野智美和系列制作人青沼英二解释了这一改动背后的考虑。佐野强调,任天堂和Grezzo团队希望玩家能在游戏中体验更多探索与试错的乐趣,而不受过多限制。他提到最初设计时确实有坠落惩罚,但为了鼓励玩家享受攀爬过程中的成就感,并非担心失败导致游戏结束,所以移除了这个设定。
青沼补充说,《塞尔达传说》系列一直存在不能游泳的问题,在本作中加入了这项功能以增强互动性和自由度。他认为在“无之世界”区域地形有限的情况下,“回响”的能力至关重要;如果因为摔落而失败会过于严格。宫本茂的名言“每个人都应该能到达游戏终点”对他们的设计有着深远影响——目标是让所有玩家都能完成冒险并感受到成功。
开发者还提到了主角塞尔达的设计挑战:她不再依赖动作战斗,而是通过运用“回响”来改变战局。这种设计旨在保持游戏的挑战性同时保持玩家参与感。
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