11月19日凌晨,TGA公布了2024年的游戏奖项提名,《黑神话:悟空》获得了年度游戏、最佳艺术指导、最佳动作游戏和最佳游戏指导等多项荣誉。曾因“多样性”问题给《黑神话:悟空》打低分的screenrant撰文列举了这款游戏获TGA年度大奖的十大理由。
首先,作为独立工作室Game Science的第一部3A级作品,《黑神话:悟空》以其卓越成就树立了行业标杆。尽管存在争议,但其独特性与融合优秀元素使其脱颖而出。
其次,游戏具有极高的重玩价值。通关后有新游戏+模式和隐藏的秘密区域,鼓励玩家多次探索并解锁更多内容。设计者考虑到了初次游玩时可能遗漏的部分,并通过升级系统让重复挑战更有成就感。
此外,《黑神话:悟空》简化了类魂机制,在重生祭坛时避免经验损失惩罚,并借鉴《只狼》和《艾尔登法环》等作品的战斗系统,虽非严格意义上的魂类游戏,但仍深受玩家喜爱。
视觉表现方面,《黑神话:悟空》展现了精美细腻的画面风格,从沙漠到雪山场景丰富多样;角色、NPC及敌人设计独具匠心,并配以精良的过场动画令人赞叹不已。
Boss战的设计也是亮点之一,每个敌人都拥有独特的战斗风格和剧情关联性,在战胜它们后能带给玩家强烈的满足感。初期可能会有些挑战性的Boss需要策略调整来应对。
《黑神话:悟空》巧妙地在开放世界与线性关卡之间找到了平衡点,在主线任务中隐藏着丰富的探索内容等待玩家发掘。整体而言,这款游戏提供了深度的游戏体验和无尽的乐趣空间。
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