由于今年微软的Xbox第一方游戏扎堆发布,原本计划于2月19日推出的《宣誓》被推迟到了明年。然而,这样的延迟使得该款RPG游戏面临着外部游戏的激烈竞争,包括Capcom的《怪物猎人:荒野》(2月28日)和育碧的《刺客信条:影》(2月14日)。
在接受采访时,《宣誓》总监Carrie Patel表示对游戏非常有信心,并坚信《宣誓》不会被其他任何重大发布所掩盖。她表示,在这个“总有好游戏问世”的时代,一个月没有大作发售是不可能的。黑曜石对《宣誓》的质量非常自信。
Patel还提到这次延期给了开发团队修复剩余bug的时间,因此那些喜欢黑曜石风格RPG的玩家将在《宣誓》中得到更好的体验。她说:“我个人对许多即将推出的游戏感到兴奋,我认为我们的游戏体验与它们不同。” 她还补充说:“因此,那些想要黑曜石风格RPG的玩家,在选择和后果的处理方式以及对叙事细致入微的理解下,将会在《宣誓》中找到他们想要的东西。” 同时,她还表示延迟给予开发团队更多的时间来修复bug并进行最后的调整。
根据报道,该游戏延期是为了更好地打磨细节和增加挑战性。此外,该游戏总监还透露了关于游戏故事、角色设计等方面的信息,并承诺会给玩家带来令人惊喜的内容。无论如何,《宣誓》的延期对于微软来说可能是一个有利还是不利的决策还有待观察。
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