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    《FF16》原设计:三大角色篇章交织的宏大叙事构想

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    最近,制作《最终幻想16》的团队在接受外国媒体采访时透露,他们原本计划通过三个主要角色分章节讲述游戏的故事。在PC版开发过程中,创意总监前广和丰接受了Fami通的采访,分享了一些有趣的小细节。最初的设计构想是围绕“克莱夫”、“约书亚”和“狄翁”这三个关键角色分别展开他们的故事篇章。然而,团队最终决定专注于克莱夫的角色发展,认为他的生活轨迹更为重要。

    《FF16》原设计:三大角色篇章交织的宏大叙事构想

    在其他角色设计上也有不少变化:吉尔最初的设定更加天真无邪,随着剧情推进会逐渐成熟;雨果原定是一个知识渊博的学者形象,为了与泰坦主题相符合而有所调整;贝妮迪塔作为早期敌人出现时有很多内容未能充分描绘;巴拿巴斯本打算通过恐怖场景来展现其可怕特性,但因限制因素最后都被删减了。

    最终幻想16
    Final Fantasy XVI
    2023-06-22发行 角色扮演/角色扮演/奇幻
    PS5 支持官方中文
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《FF16》原设计:三大角色篇章交织的宏大叙事构想https://game.zol.com.cn/900/9008612.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/900/9008612.html report 824 最近,制作《最终幻想16》的团队在接受外国媒体采访时透露,他们原本计划通过三个主要角色分章节讲述游戏的故事。在PC版开发过程中,创意总监前广和丰接受了Fami通的采访,分享了一些有趣的小细节。最初的设计构想是围绕“克莱夫”、“约书亚”和“狄翁”这三个关键角色...
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