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    《战神》被建议借鉴黑神话:类魂机制应调整难度平衡

      [  中关村在线 原创  ]   作者:清风与鹿

    《黑神话:悟空》发行近一个月,深受玩家喜爱,据Steam预估销量已超过1830万。外国媒体Gamerant建议,《战神》新作应借鉴《黑神话》的成功经验,特别是其线性游戏结构和类似魂系列的战斗模式。引入这种战斗方式可能为游戏注入新鲜感。同时,取消所有难度选项虽然大胆但能提供更公平的竞争环境,让玩家在征服挑战时获得强烈满足感。

    《战神》被建议借鉴黑神话:类魂机制应调整难度平衡

    黑神话:悟空
    Black Myth:Wu Kong
    2024-08-20发行 动作游戏/卡牌/角色扮演/动作/3D/奇幻/动作角色扮演/国产
    PC/XSX/PS5 支持官方中文
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《战神》被建议借鉴黑神话:类魂机制应调整难度平衡https://game.zol.com.cn/898/8985887.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/898/8985887.html report 561 《黑神话:悟空》发行近一个月,深受玩家喜爱,据Steam预估销量已超过1830万。外国媒体Gamerant建议,《战神》新作应借鉴《黑神话》的成功经验,特别是其线性游戏结构和类似魂系列的战斗模式。引入这种战斗方式可能为游戏注入新鲜感。同时,取消所有难度选项虽然大胆但能...
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