韩国游戏产业正逐渐向PC和主机端的单人游戏市场转移,这一趋势受到《星刃》等本土游戏的成功影响。据了解,Round8工作室、Shift Up和Pearl Abyss等开发商都表示他们正在开发更多的PC和主机游戏。
这种情况的出现与韩国本土主机/PC单机市场的低迷有关。然而,《匹诺曹》开发商Round8现任CEO杰森·帕克认为,虽然目前韩国本土玩家数量相对较少,但未来一定会迎来增长。金亨泰制作人也坚持认为韩国的PC游戏市场会有更好的发展,并表示他们正在考虑将《星刃》的PC版本纳入计划。
此外,人才储备的变化也是这些工作室转向新领域的原因之一。《匹诺曹》总监崔志元表示,在最近的一个行业展会上,他注意到只有17个学生团队中只有一个团队在开发手机游戏。金亨泰指出,这种变化与手游玩家的年龄和收入有关:韩国手游多以任务刷钱为主,而年长的玩家更喜欢一次性购买完整作品;学生党和初入社会的年轻人则更加关注买断制游戏。
值得注意的是,韩国游戏产业在主机/PC领域的研发经验相对不足。 Pearl Abyss北美CEO表示,《星刃》等游戏的开发过程“艰难”,团队必须“从头开始”学习大部分研发流程。
总结起来,越来越多的韩国公司开始将目光投向全球主机/PC市场,这一趋势引发了外界的关注,并且也有望带来更多的经济效益。同时,这也反映了韩国游戏产业对于新的市场和受众群体不断拓展适应能力。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:韩国游戏产业向PC和主机端转移 这一趋势为何引关注?https://game.zol.com.cn/892/8922076.html