育碧针对《刺客信条:影》在日本玩家中遭遇抵制一事发表声明。开发团队表示,他们非常感谢所有对《刺客信条》系列的支持,这个系列已有近二十年历史,涉及多种背景和角色。他们一直梦想制作一部以封建日本为背景的游戏,并非旨在精确呈现历史或人物,而是希望通过游戏激发玩家的好奇心和探索精神。
在创作过程中,团队投入大量资源力求真实反映封建日本的环境,并与顾问、历史学家等合作确保创意选择的准确性。尽管如此,他们承认宣传材料可能引起了一些关注并为此道歉。游戏的画面仍在开发改进阶段,他们会根据批评意见持续优化直到发布。
值得注意的是,《刺客信条》作为虚构作品受真实事件启发但并非史实重现。例如,在游戏中的人物弥助虽被描绘为武士引发争议,但他们巧妙地将这一元素融入故事叙述中,并通过忍者主角奈绪江的角色平衡了内容。
最后强调的是,在保持创作自由的同时尊重历史启示是他们的目标。任何批评都应聚焦于游戏体验本身而非与项目相关的合作者。
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