近期,Nicolas Doucet,作为《宇宙机器人》的负责人,在一次采访中谈到了游戏稳定性的问题。他认为,在所有的元素当中,保持稳定的60FPS是最重要的。
“我们非常注重游戏流畅度。帧率绝对不能低于60,这一点比分辨率、图形或其他任何东西都重要。我们在游戏中追求跳跃和奔跑时的流畅感觉,并且完美地保护节奏和旋律。虽然物理效果、互动元素以及背景设计等方面都需要花费大量的精力去完善,但它们对于游戏玩法来说却至关重要。”
另外,《宇宙机器人》注重游戏外观简洁优雅的设计理念。在平台上进行探索需要清晰明确的目标感,玩家需要规划好自己的路线并确定哪些表面可以进行跳跃。而开发人员往往会出于增加游戏难度或是增强体验考虑添加更多的元素,但是这可能会导致信息过载的感觉。
“大约一年前,我们开始清理游戏中的多余内容,以重新找回那种简单的优雅。”Nicolas Doucet补充道。
据悉,《宇宙机器人》将于9月6日在PS5平台上推出,并提供了一个极具创意的游戏世界供玩家探索。ASTRO,这款游戏的主角,将要面对母舰遭到攻击的情景。他必须拯救船员并修复母舰!
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