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    《小丑牌》开发者自嘲:代码粗糙却能运行即胜利

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    《小丑牌》这款游戏已售出一百万份,成为2024年最受欢迎的 Rogue-like 游戏。然而,网络上有人指出游戏代码存在问题,称其为“美丽的噩梦”。开发者LocalThunk对此回应说,游戏是建立在“希望和梦想”之上,并自嘲高级软件工程课程不会教授此类内容。许多开发者认为,只要游戏能运行,代码整洁并非首要目标。前R星和动视开发者Tony Gowland强调:“我们的重点是发布游戏,而非追求最优雅的代码。” LocalThunk同样持有此观点:“它并不完美,但我清楚每个部分的位置,并且作为维护者我感到满意。即使它看起来有点蠢但功能正常运行,那就不算问题!”

    《小丑牌》开发者自嘲:代码粗糙却能运行即胜利

    Balatro
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    2024-02-21发行 策略游戏/回合制/模拟/放松/策略/2D/街机
    PC 支持官方中文
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    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《小丑牌》开发者自嘲:代码粗糙却能运行即胜利https://game.zol.com.cn/880/8800689.html

    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/880/8800689.html report 724 《小丑牌》这款游戏已售出一百万份,成为2024年最受欢迎的 Rogue-like 游戏。然而,网络上有人指出游戏代码存在问题,称其为“美丽的噩梦”。开发者LocalThunk对此回应说,游戏是建立在“希望和梦想”之上,并自嘲高级软件工程课程不会教授此类内容。许多开发者认为,只...
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