在接受GamesIndustry采访时,PS5首席架构师Mark Cerny表示,他对目前光线追踪技术的普及程度感到惊讶,并预计在当前世代后期会看到更多采用光追的游戏。他表示,将游戏从PS移植到PC比许多人想象的要简单,并且这种转换正在成为一种趋势。
Cerny透露,在PS5中加入光追功能是一个较晚的决定,他认为这个技术只有后期发售的游戏才会采用。然而,现实却出乎他的意料,有一些早期的游戏也支持光追,这让他很高兴。
他还对目前主机平台对于60帧的推动表示惊讶。根据之前的主机生命周期,他预测会有越来越多的游戏以30帧运行,因为更多的细节需要更长时间来渲染。但是事实恰恰相反,以60帧运行已经成为了一个普遍规则。
Cerny还指出,光线追踪技术虽然已经普及到许多游戏中,但在一些游戏中仍然存在性能问题。他建议开发者使用专门针对光线追踪优化的开发工具和软件来提高游戏性能。
文章最后,Cerny提到了PS5的硬件规格和设计。他表示,PS5采用了最新的8纳米制程芯片,并拥有强大的图形处理单元(GPU)。他还透露,PS5的设计注重平衡性能和功耗,并且使用了全新的冷却系统来保持温度稳定。
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