拉瑞安工作室重视玩家的游玩体验,不论他们投入多少时间和精力。工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith在接受采访时表示,他们设计游戏时考虑到了不同类型的玩家,并努力确保每个玩家都能在游戏中找到乐趣。
Vincke指出,在他们的游戏中,玩家需要有良好的体验感才能让他们愿意花时间去玩游戏。他以自己四次开启《博德之门》冒险但未能完成第二幕为例来说明这一点。他认为,让每个玩家都能在游戏中感受到满足是至关重要的。
他还表示,在设计游戏机制时也考虑到了那些可能对规则较为复杂的玩家来说更容易接受。龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能会显得过于繁琐复杂,但他们仍然希望通过设计来使得这些玩家可以享受游戏。
Smith认为,让玩家知道自己所处位置以及接下来要做什么很重要。因此,在叙述故事时他会尽可能地提供清晰指引,以便无论哪种情况下都能让玩家感到自信。
总之,拉瑞安工作室注重为所有类型的玩家打造一款令人满意的游戏。他们希望通过精心设计的游戏机制和易于理解的规则来吸引更多的玩家参与进来,从而让他们在《博德之门3》中找到乐趣并获得满意的体验。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:外媒报道:拉瑞安工作室致力于让每位玩家都能玩得开心https://game.zol.com.cn/874/8743084.html