近日,Lossless Scaling推出了其通用帧生成(FG)组件的2.0版本。该组件能够在30/40FPS的帧率下更流畅地生成帧,从而提高游戏体验。
Lossless Scaling于今年1月10日推出了FG组件,为未支持帧生成技术的游戏和GPU硬件提供了一种通用解决方案。而最新的2.0版本显著提高了帧生成效率,并且减少了伪影问题。
除此之外,FG 2.0还修复了一些与大规模运动增强架构相关的处理问题,以实现高效使用。对于分辨率为1080p/1440p的用户来说,最低基本帧速率为30/40,并建议使用60FPS或更高来获得最佳体验。
同时,在运动重影、边缘失真和图像模糊等常见伪影方面也有了显著改善。如果仍然存在伪影问题,则建议提高基本帧速率。
根据具体的分辨率情况,GPU负载增加了1.5至2倍。因此,添加了新的“性能”模式以保持先前版本的性能优势,并在相同速度下超越LSFG 1.1。
总之,Lossless Scaling的通用帧生成(FG)组件2.0版本更新带来了许多改进,提升了游戏体验,并减少了一些常见问题。
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