在《星刃》的制作人采访中,他表示游戏的设计目标是让所有玩家都能享受动作元素。然而,工作室希望对玩家提出更高的要求,并不仅仅是要求玩家积极进攻敌人和进行连击。
他们希望通过技能树、外骨骼装备等手段增加玩家对抗敌人的策略性和灵活性。每件装备都有不同的性能,因此玩家需要选择适合自己的战斗风格——是注重速度还是压倒性攻击?是谨慎应对还是加快节奏?
此外,游戏还提供低难度的故事模式,让新玩家也能享受到游戏的乐趣。当遇到关键时刻,如反击boss攻击时,移动速度会减慢以增加反应时间。当使用特定的UI界面时,游戏会显示正确的招架和闪避时机,帮助玩家更容易反击。即使是对动作游戏不太熟悉的玩家也能轻松上手。
完成游戏后,还可以尝试困难模式,进一步挑战自己。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:游戏制作人爆料《星刃》设计让玩家享受动作元素https://game.zol.com.cn/864/8649083.html